日本武士题材靠只狼拿奖,国产武侠却出不了3A,这中间差点什么?

2020-05-24 20:00:43

在游戏里,玩家们的"武侠情结"究竟有多深?

比如国产武侠题材游戏《剑网3》,作为武侠网游里的常青树,2009年公测至今,已经过去十一年,但是剑网3的玩家们,全都是被游戏中的武侠内容所吸引的吗?其实,情缘、八卦以及各种闻所未闻的奇异故事才是大多数玩家们最爱的内容。

可能大多数人对于武侠的启蒙来源于古龙与金庸,他们笔下的武侠世界是刀光剑影,江湖气息也很浓郁,这样的武侠题材更是成为了大多数国产游戏开发商以及独立工作室的最爱,在游戏界,武侠题材广受欢迎,可市场上却充斥了太多良莠不齐的武侠游戏。

以至于现在每每提及武侠类的新游戏,很多国内的玩家都会有觉得有点审美疲劳了,那么武侠这一题材真的算是被过度消费了吗?

解答这个问题,大家不妨横向对比下,同样被"用烂了"的游戏题材。像日本忍者武士的题材,多年来被游戏界用的次数数不胜数,近些年来也有人常说此类题材"烂了,没有新鲜感"。但是,此类题材多年来也出过许多佳作,去年发售的《只狼》也是拿到了游戏界的"奥斯卡",TGA2019 的最佳游戏奖。

《只狼》的高口碑,不仅仅因为它是老贼宫崎英高的作品,其打(ge)铁(dang)机制也是对魂系游戏自身的一种突破,在传统动作游戏的模式上进行了一次创新,玩家玩的贼爽,也体验到了前所未有的乐趣。

游戏内容的高素质之上,再搭配上老贼游戏一贯高质量的音乐美术风格,精巧的地图设计,韵味悠长的东方审美,你说《只狼》能不火吗?

《只狼》系列的名利双收,也用了事实反击,那些说"忍者武士题材烂大街"的人。

也许一个《只狼》的个例不能说明问题,可同样题材的《仁王1&2》,以及即将要出的《对马岛之魂》都是极受玩家欢迎的作品,所以,不是游戏题材不行,根本原因在于游戏品质是否过硬。

同理,国产武侠题材也是这般道理,只要用心做好游戏,就没"用烂"这一说法。

二十年前的国产游戏界诠释了这个道理,那时的武侠神作多到爆炸,却从没有过玩家吐槽"武侠题材泛滥"。在那些作品中,让人印象极为深刻的游戏其实不是仙剑也不是轩辕剑,而是《天地劫》三部曲。

当时的《神魔至尊传》还出现了反派角色人气比主角人气高的现象,游戏中反派夏侯仪,从一个言行极端的邪法师,到使用禁术帮助主角团,该人物性格上的大反转让玩家对他印象极为深刻。

之后,以夏侯仪为主角推出的续作《幽城幻剑录》彻底揭开了这个男人的伤心往事,故事的世界观更是跨越了人、天、明以及天幕另一头的幽界,让所有角色在时间线的交织下相互羁绊,其中还融合了西方神怪、古代天文历法体系等元素,多种文化的巧妙融合,也让当时玩家惊异不已。

而玩法的"难"字被《天地劫》系列贯穿始终,三部曲不论是在主线剧情与支线剧情的联动,还是隐藏道具的设定,又或者是迷宫以及阵法的解谜,都是难的不行。那些无法获取攻略的玩家也是为此熬秃了头,但是却乐趣多多。不过可惜的是,虽然《天地劫》好玩,但是三部曲之后就没了续作,而此系列一断就是21年。

最近,紫龙游戏正式公布了天地劫系列的续作《天地劫》手游5月29日首测的消息,那么这到底是怎样的一款手游呢?

作为多年后重见天日的老IP,这次在手游剧情的设定上运用了很多巧思,一方面剧情是以主人公时轮宫弟子"阿良"开始引入,冒险的过程中会有原作的各种角色加入,途中你甚至需要作出一些抉择,而这将会间接的影响到剧情的走向。

此外,原作当中其实还有很多故事没有讲完,像是夏侯仪在《幽城幻剑录》当中最后黑化进入幽城后发生了什么,千年之后才相遇的冰璃是否又能被再度复活?

这些未解之谜将会在手游当中以原创剧情的方式补全,同时也考虑到没玩过原作的玩家,手游当中还把三代作品的剧情都收录了进去。

《天地劫》手游玩法更是继承了《神魔至尊传》的战棋玩法,除了融合战棋的经典元素之外,同时加入了符合原作设定的内容,其中像是角色属性的克制,角色与地形的关系等等,

在玩法上,本作延续了《神魔至尊传》的战棋玩法,鉴于紫龙之前的《梦幻模拟战》手游更是在海外获得了绝佳的成绩,自然本次《天地劫》手游的质量也会非常高。

此外,角色在战斗动画的表现效果爆炸,在《天地劫》手游当中,当角色释放了技能之后会有非常完整的一套攻击动画,其中不少角色技能动画效果是在原作的基础进行了高清制作。

所以,并不是武侠题材让玩家审美疲劳,而是滥竽充数的辣鸡武侠游戏让玩家感觉到厌烦。像《天地劫》这样被尘封的IP的精良续作手游,肯定要比那些所谓的"武侠"游戏要有意义的多。

推荐文章
返回顶部小火箭