游戏里的社会互动行为分析——以《刺客信条》为例

2020-05-24 20:00:56

《刺客信条》:动作冒险类(ACT)、角色扮演(RPG)、开放世界游戏(全系列)

设计理念:高度开放的世界,高度还原的场景布设,高度自由的玩法……以各个历史时期大事记为切入点,扮演兄弟会的“刺客”,与时代的黑暗抗争。“Nothing is true.Everything is permitted.万物皆虚,万事皆允。” 潜入or无双,纯粹由你决定。

游戏中的社会互动行为:

交易 玩家可以在剧情外的公共区域商店、铁匠铺、药店、裁缝铺等进行交易,游戏内有统一货币,玩家可以将自己的物品出售给NPC,也可以从NPC处用货币购买所需物品或装备。

投资 玩家在店铺或银行处可以进行资本投资,同时投资的项目会根据玩家的剧情进行度和场景资源开发程度产生模拟市场的起伏,但是为了玩家的游戏体验,《刺客信条》中不存在玩家投资会亏损的情况。

犯罪 《刺客信条》引入了罪恶值的玩法,在玩家袭击军队或者警察、伤害平民牲畜、偷窃时会累计罪恶值,罪恶值达到一定程度时,会构成类似通缉或悬赏的互动。当此时军队或警察遇到玩家时会直接大打出手,以杀死玩家为目的,除非玩家淡出NPC视野或致死。值得一提的是,玩家可以选择融入人群以达到躲避追踪、隐匿身份的目的,同时在人群中,存在利用交互按钮进行偷窃,如果你在刺客信条中什么也不做只去偷窃,会发现偷窃真的是既轻松又来钱快的收入方式呢。

基建 玩家在操作不同代的游戏版本时,可能接触的剧情对手不一样,此时存在不同的家族势力,但其实玩法一脉相通。都是以摧毁原势力的主要建筑,消除势力影响力,开放基建建造权。当玩家获得基建建造权时,玩家需要花费货币进行投资开张,开张之后的基础收益也会上升,并且获得更高等级的道具或装备的购买权。

战争 玩家在经历一些历史战役、剧情设置时会进行各种战斗,比如《兄弟会》中面对波吉亚家族入侵,艾吉奥在城楼操作大炮守城;比如《黑旗》中,主角肯威参加海盗反抗英国取消海盗合法权的战役时,化身舵手,掌舵战斗,并指挥炮击;比如《大革命》中,主角亚诺化身带头冲锋,颇有骑士道风格的革命斗争的革命领袖……刺客信条围绕刺客兄弟会和圣殿骑士两股势力进行斗争、纠缠,叙述了很多角色在剧情上和NPC进行的冲突和合作的故事。

战斗 玩家操纵角色,使用不同技能、不同武器进行刺杀、搏斗、对决、追杀、的互动行为,当然刺客们跟随目标角色的帅气跑酷也可以算作战斗的一部分。

交流 玩家在剧情进行中,会接触到飞鸽传信、快马捎带、烽火传信、鸣枪传信等交流方式,当然,最简单的交流行为就是和NPC直接对话。

《刺客信条》的故事,发生在每一个玩家所熟知的历史环境下,刺客的理念是“耕耘黑暗,服务光明。”尽管在表现一段段动人心弦的历史时,都伴随着游戏开发者那令人拍案叫绝的脑洞设计,并且你所操作的刺客大师们做出的社会行为也在影响着剧情的进行,但是你改变的仅仅是过程,大革命依旧是进行了,旧时代被涤荡得毫无印记;罗马还是坠亡了,克劳迪乌斯的统治走向了尽头;资产阶级时代终究侵扰了君主专制的英国……这些游戏里的社会互动行为,依旧改变不了《刺客信条》给予的结局设定。这也是在昭示玩家:去和那些人产生联系,去大胆地做,在你拥有正义信念的时候,“万物皆虚”;只要为了更好的未来,“万物皆允”;改变不了结局,但我们依旧可以改变造成这个结局的进程。

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