侵权?育碧旗下《彩虹六号:围攻》的不可复制

2020-05-25 00:03:23

#校园V计划# 5月17日,著名游戏大厂育碧起诉Apple、Google公司称,称其上架的手机游戏《Area F2》疑似抄袭自家《彩虹六号:围攻》,但是游戏下架的要求遭到两家公司的拒绝。之后,游戏制作团队——阿里巴巴旗下游戏公司简悦团队表示:《Area F2》项目由其团队历时2年重金自主研发,不存在侵权行为,且非常尊重育碧公司,法务同事已经和对方开展积极的沟通。作为吃瓜群众,在尘埃落定之前没法发表评论,但是手游《Area F2》下架已成为不争的事实。那么接下来我们可以聊一聊育碧家的这款堪称传奇的《彩虹六号:围攻》。

《彩虹六号:围攻》

《Area F2》

说起育碧,可能很多非游戏玩家都听过它的鼎鼎大名,最初的育碧公司只是软件和游戏的发行方,直到天才设计师Michel·Ancel的加入,才走上了游戏设计公司的发展道路。在三十多年的发展历程中,育碧公司利用先进的技术与理念,创作出了多款经典游戏,包括《Rayman(雷曼)》、《波斯王子:时之沙》、《孤岛惊魂》系列、《刺客信条》系列。多年来育碧游戏一直被玩家诟病,套路化、年代化严重,玩法单一且不思进取,直到《彩虹六号:围攻》的横空出世,彻底扭转了玩家对于育碧多年来的刻板印象。《彩虹六号:围攻》自2015年11月发售以来,玩家数量稳定攀升,截至今年5月,玩家人数已上升至6000万。在口碑上也是大受好评,在游戏发行之初,国外著名的游戏媒体IGN(Imagine Games Network)给出了7.9分,但是在2018年1月份,重新给出了8.5的高分,并充分肯定了这款游戏,称赞其“一个更有竞争深度的FPS(第一人称射击游戏)、前景依旧光明”。

《刺客信条:奥德赛》

《孤岛惊魂5》

一款游戏的成功,离不开科技与设计的支持。这款游戏采用了自有的Realblast引擎,引入非脚本化的环境可破坏特效,为游戏带来变化多端的进攻路线及防守策略,使得游戏的可玩性与操作性大大增强。游戏注重玩家交互,讲究玩家配合,协同作战,使得玩家中普遍存在的英雄主义没有用武之地,每个玩家都是团队的一颗螺丝钉,只有齐心协力才能获得胜利。如此硬核的玩法设计,使得游戏的上手难度呈指数上升,但是玩家的黏性也呈指数上升。游戏的成功不只需要抓住忠实用户,还需要考虑怎么去吸引新的玩家入坑,而《彩虹六号:围攻》就结合游戏内容,保持着极高的更新频率,使得玩家在哪个节点进入都保有极高的新鲜感。科技与设计的完美结合,让《彩虹六号:围攻》成为了育碧公司最叫座的游戏。

《彩虹六号:围攻》游戏界面

《彩虹六号:围攻》游戏界面

但是随着科技的进步,原有的技术总会被淘汰,据有关爆料人称“现有的引擎技术限制了他们更加疯狂的干员设计”。目前看来这个问题并未显现,但是随着硬件与软件的更新,《彩虹六号:围攻》的设计开发人员最终还是需要直面这个问题,那么他们会如何去应对科技进步带来的层层问题呢?#校园V计划#

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