有生之年系列之《使命召唤:现代战争》差点与玩家说再见

2020-05-25 00:03:33

2019年的10月25日看似平平淡淡的一个日子,可对所有的COD玩家来说这一天终将会被载入COD史册。《使命召唤:现代战争》(COD16)正式发售,同步登录PS4、Xbox one以及PC平台。这部“现代战争”系列的重启之作早在2019年的9月12日起游戏就进行了玩家测试,仅仅12天时间这款游戏就创造了多项该系列的历史记录。各个平台测试参与人数、同时在线人数、游戏时间都是达到了历史新高。

《COD16》的成功最离不开的就是他的开发公司Infinity Ward公司。这家位于美国洛杉矶的游戏工作室于2002年正式成立。起初只有22名员工,这22名员工均来自于另一个让人耳熟能详的经典系列游戏《荣誉勋章》的开发团队。这只22人的小团队建立初期就展现出了他们强大的制作能力,2003年时正式被美国动视公司(现动视暴雪)收编旗下。动视公司并不知道的是这样随意的一个收购会给公司将来带来无限可能。

初入动视IW工作室就开启了《使命召唤》的开发工作,2003年10月29日“使命召唤”系列的开山之作正式发售。这款游戏在当时可以说是跨时代的画面进步。残破的城市、大批量的人物场景、出色的射击手感、精细的人物动作表情刻画。完全颠覆了当时玩家对于第一人称二战题材射击游戏认知。随后Infinity Ward工作室陆续推出了《使命召唤2》、《使命召唤4:现代战争1、2》几部优秀作品。

使命召唤1

2010年3月动视公司的一个决策几乎摧毁了Infinity Ward整个工作室。两位创办人兼行政总裁Jaosn West和Vince Zampella 被革职,IW近一半的员工先后选择自行离职。这一消息让所有人都觉得Infinity Ward工作室已经名存实亡,而工作室的“死亡”就代表着《现代战争系列的终结。所幸动视公司实力不可小视,在经历了这一系列变动之后依然制作发行了《现代战争3》。

《现代战争3》不负众望,依旧在各个方面都是同类别游戏的顶级大作水平。在游戏中有一段法国埃菲尔铁塔倒塌的画面让当时的TUTU胖看的鸡皮疙瘩都起来一大堆。

就《现代战争》这个系列来说,这已经是第三代作品了。在游戏剧情中也为广大COD玩家有了一个交代。

本以为《现代战争》系列就此终结,可令玩家意外的是发布的最新一代COD竟然是“现代战争”系列。时隔8年动视暴雪为我们COD迷又重新带来了“现代战争”。

回过头来我们再看看《COD16》作为系列重启之作。总体来说游戏制作方面完全符合《使命召唤》这个经典IP,尤其是最新加入的光线追踪技术让整个画面的游戏体验堪称完美。一改过去系列的“不压强”打法,本作在射击手感上更趋于真实。

多人模式也是首次加入了近年大热的大逃杀模式。动视暴雪吸取了市面上其他大逃杀类游戏的优点,使得游戏模式完成度极高。优质的游戏性、扎实的射击手感、完美还原的枪械模组。3天时间就吸引了1500万玩家入坑。成为现阶段大逃杀类游戏的标杆作品。

《使命召唤》系列也是整整伴随了我们18个年头,期间虽有波折,但终究屹立不倒。不是因为游戏多有情怀,而是《使命召唤》因为制作组一如既往的追求完美。希望可以为全球所有的玩家带来最优质的游戏体验。TUTU胖认为,一款游戏的大热并非偶然。相信在大天朝不缺优秀的游戏制作组,只是需要小伙伴们能多给予一些时间,多一些宽容。总有一天会盛世繁华!

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