原神:理性分析为什么要抽爆公子池

2020-11-30 15:00:44

作者:NGA-allenfeng161

首先是达达利亚:

1.独特的断流斩AOE机制:每个敌人具有独立的断流斩触发CD(1.5S),触发方式简单,每次触发后造成范围伤害(比可莉重击范围稍大),简单点说就是可以互炸。2个目标总共造成2^2=4次伤害,3个目标造成3^2=9次伤害,4个目标造成4^2=16次伤害,以此类推。

接下来我们计算下6级技能下达达利亚一套普攻对4目标敌人可造成多少伤害。达达利亚一套普攻耗时3S,期间每个敌人可触发2次断流斩,4目标互炸共32次断流斩伤害。一套普攻倍率473%*目标4+断流斩倍率88%*32次=4708%

对比可莉3S内可以重击2次,对于4目标共造成8次伤害,220%*8=1760% 即使是在12层这样的环境下,可莉打冰史莱姆触发2倍融化和75%火伤加成,可莉也只是稍优于公子。

2.目前唯一可以站场的水C,个人感觉原神会走崩坏老路,你每个属性都得练个主C。现在卡资源拉不起来,以后策划要骗氪必定会放开资源获取量加快角色培养速度。

3.高倍率的单发大招,完美2倍蒸发。对比火系全都是多段伤害很难打2倍融化。

4.标准5星三维,武器不是非5星不可。公子北斗皇女班尼特打法中,满精绝弦只比未精炼天空差6%

5. 0命即可,命座伤害提升很有限。4命反而会提高核弹操作要求,6命并没有看起来美好,现在开发的公子北斗皇女班尼特9S打法,输出真空期可以填充核弹操作以及北斗皇女技能,1命就基本没有真空期了。

北斗:

1. 倍率比行秋还高的大招。6命北斗9级技能大招倍率是12446%,对比6命行秋9级技能是4876%。北斗大招的闪电链为弹射机制,每次触发会在两个怪物之间来回弹射,总共造成3次伤害(2命为5次,因此命座提升很大)。

2. 上限很高的弹反技能。751%的倍率 CD7.5S,范围为窄扇形,直线距离比深渊圆形场地的半径稍远。非站场北斗弹反的正确食用方法应该是即将被攻击时切北斗出来直接弹反,而不是傻傻的等怪攻击。

3. 除了1命,每一个命座都有很大提升(幸好是四星角色抽得起)

4.大剑角色可上狼末

迪奥娜(这里限定6命迪奥娜):

1. 未来可期的冰奶。深渊组队必带1奶,为了提高队伍上限,奶妈必须要么自身有高伤害要么能提供加伤,就目前策划设计的角色模板来看,辅助和奶妈的伤害都是很低的,因此奶妈必须有加伤能力或者变相加伤能力(比如聚怪,强控,充能)。

为什么琴和班尼特那么多人吹,因为他们的充能效率是最高的一档,并且属性和现在主流C重合能高效互充。另外琴具有相对高的伤害和高命加伤能力,班尼特的加伤能力我就不吹了。6命迪奥娜的大招提供200精通,对于融化和蒸发能提供35%左右的增伤,只要未来出可用的主打融化的冰C,迪奥娜就具有和班尼特同等的地位。

2. 目前12层的福利。冰盾对冰增加250%的吸收量,护盾下增强50%的攻击力,12层大量融化可打,祭礼弓双E加射击破雷锤盾。

凝光(这里限定高命凝光):

1. 超高的对单倍率。6命凝光的一套EQE重击拥有3290%的超高倍率,整套动作可以在4S内完成。虽然现在有各种各样的BUG,比如6S内放的第二个E没元素微粒,星璇宝石的大量丢失,但说不定未来就改了呢?

2. 百搭的速切选手。虽然岩系孤儿,但凝光大招只需40能量,EQ CD都为12S,2个E能为自身提供差不多一半的大招能量(BUG修复后,应该会修吧),超高的倍率和频繁的爆发,上限比有些组合打融化蒸发还高。

3. 其实个人不大看好三岩四岩队,没法解决破盾问题倍率再高也没用。双岩占两个坑位,剩下两个坑位也不大可能打元素反应且自身充能会很成问题。以后岩系如果要进体系,应该是像凝光这样的单人进体系提供超高伤害或者提供辅助能力(聚怪,强控,加伤,充能)

最后来个公子池捞人建议:

月卡档:别来捞了,你捞不起,感谢大家让我明白月卡档有多穷

月充1000以上:捞公子(捞到公子后北斗没4命可以继续捞,运气好还能捞到1命),捞北斗4命(最好6命),迪奥娜凝光随意

氪姥:四星全捞满命,公子1-3命都可,想6命也随意。

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