在当年的街机游戏中,究竟有哪些动作是连老玩家都不敢做的?

2020-12-02 05:00:38

在当年的街机厅里,格斗游戏玩家绝对算得上是一个“高危职业”,因为他们一局游戏的输赢可能不只决定着游戏的胜负,还有可能转移到现实,演变成一场“真人拳皇”。

之所以会出现这种情况,我想还是因为大部分格斗玩家都有一颗不服输的心。正如杜牧诗中所写“江东子弟多才俊,卷土重来未可知!”但喜欢搞事的SNK却偏偏喜欢在游戏中设置一个特殊的“垃圾话时间”,让玩家可以自主选择是否嘲讽对手。虽然出发点可能是想让玩家在开局之前先灭灭对面的威风,可一旦遇上暴脾气的对手,那结果就不一定了……也正因为这种原因,“嘲讽”便成了许多老玩家想做而又不敢做的动作。

其实SNK与嘲讽动作的起源,则还是要追溯到《龙虎之拳》中,而嘲讽减气的设定也是从这一部作品开始的。不难看出,SNK还是很喜欢这一设定的,便将其照搬到了新作《拳皇》当中。

随着《拳皇》系列的不断变迁,游戏中的“嘲讽”设定也在不断进化。在最初的几部作品中(拳皇94——拳皇96),嘲讽动作是由特殊作用的,玩家在使用嘲讽后能够减少对方的怒气值,但在最为经典的《拳皇97》中,SNK却突然取消了嘲讽减怒气的作用,变成了名副其实的“嘲讽动作。”

但就在97的老玩家们惋惜嘲讽动作一去不复返的时候,SNK却又给玩家们吃了一颗定心丸——在《拳皇98》的EX模式下,嘲讽减气又回来了!

嘲讽减气是否重要,我们这里暂且不谈,只说嘲讽这一动作的存在是否合理。《孙子兵法》有云:“上兵伐谋,攻心为上,攻城为下。”而玩家们用嘲讽动作激怒对手的这一过程,正是“攻心”。因为在格斗游戏中,玩家的心理变化则是决定胜负的关键因素,如果心性不稳,出现一个小失误,就会直接导致全盘皆输。也正是因为抓住了这一点,当年也出现了许多喜欢用嘲讽来激怒对方的玩家。

不过嘲讽虽好,但给玩家们带来的副作用也是巨大的,之前说过,虽然嘲讽能够影响对手的发挥,但如果遇到一些暴脾气的对手,那可能会直接演变成“真人拳皇”,小编我当年就在街机厅看到一个连胜好几轮,嚣张至极的玩家被对手转身一拳,进而大打出手。虽然这样有点“玩不起”之嫌,但被对手一直花式嘲讽,想不生气都难啊~

因此,当年的《拳皇》老玩家们便纷纷将游戏中一些令人火大的嘲讽动作设为了街机厅的禁忌,而其中位列榜首的便是拥有整个《拳皇》系列最“贱”的嘲讽动作的东丈了。朝着对方脱裤子并向其露出屁股,这个动作不仅嘲讽,而且相当没节操。

如果说东丈是因为嘲讽动作被玩家抵制的话,那椎拳崇整个角色就是“嘲讽”二字的集合体。因为想要玩好这个角色,我们就得学会一个字——“贱”!远程放波,近战重脚,总之就是不刚正面,只磨血。再加上有些玩家还会在游戏结束的最后一秒吃包子回血,让对手无可奈何……(此处艾特南通一位不知姓名的玩家)

除此之外,“猴子”蔡宝健在当时也跟椎拳崇的处境相似,属于那种一登场就嘲讽值拉满的角色,与椎拳崇的“天真”不同,蔡宝健的每一个动作都像是专为嘲讽而生的。

另外当年在街机厅还有一个动作也可以瞬间激怒玩家,那就是坂崎由莉的扇耳光。可能有玩家觉得这不过是一个技能,有什么好生气的,但如果你一整局被别人连续“扇”了好几下,你还能忍吗?

其实玩家们之所以对上述的这些动作“慎之又慎”,主要还是为了避免真人PK这样的事情发生,不过要是想《拳皇2000》这样必须要用来加援护的情况,那也就无可厚非了。总之,嘲讽是个好东西,但用多了可能会适得其反,因此玩家们在使用之前,一定要好好掂量一下哦~

好啦,以上就是小编今天为大家带来的全部内容了,如果大家还记得哪些在《拳皇》中连老玩家都不敢做的动作,欢迎各位来评论区留言,大家一起讨论哦,谢谢大家!

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