碧海擎天威震世界 《战舰世界》x 变形金刚联动开启
2024-08-07
这是辣鸡工作室的第23篇原创文章。
在诸如《黑暗之魂3》、《只狼:影逝二度》、《仁王》系列等大作逐渐在游戏行业打开市场的今天,也算是在不大不小的单机圈里火了一把,成为不少主机玩家的必玩之作。
魂like游戏说起难度着实不小,甚至于达到了“折磨”的难度,玩家们在游戏中有着如同炼狱一般的游戏体验。
但,这也不能降低大家的兴致,哪怕是被折磨的死去活来,或者成为库存吃灰,那也得买买买。
说到魂类游戏的起源就得提到《黑暗之魂》这个系列游戏,《黑暗之魂3》的火爆和游戏可玩性是毋庸置疑的,就连第一代作品也出了重制版,可唯独第二代几乎没有太多的玩家。
《魂1》有着诸王创世和初火诞生的游戏背景和世界观,《魂3》被赋予了聚集柴薪、传承初火的使命,那么说回《魂2》,它则有着如同故事般的丰富剧情,和小说无异。
它那漫长又丰富的故事情节暂且不讲,在一小部分玩家的眼里,其实它已经成为了大家眼里不可替代的经典作品。
《黑魂2》的地图设计上可能做不到顶尖的水准,但融合了故事塑造了苍凉荒芜的战后王国,比起其他几部作品的拘束感,多了一份且温馨与壮阔的设计。
双持系统也是本作的一大特色,虽说可能实战意义不大,却胜在趣味性。另外这部作品里面的太刀,据玩家所说是自己所认为的系列之最,无论是取消前置硬直,还是翻滚轻击居合都可以最快打出。
《黑魂2》中的武器系统是出众的,多达25种。比如刀,枪,镰刀,爪,弓,斧,杖,直剑,大剑等等。
前两天,小编发现有一位热爱手工制作的玩家,还真的花了巨大的工作量,做出了这样的一把《黑魂2》当中的武器——烟之特大剑。
这位up主将烟之特大剑在主体EVA的基础上,用了十斤的超轻黏土把它捏了出来。做出来就已经很难了,何况他还做到了1:1还原。
成品后的这把武器确实挺大,比一个人都还要高。up做完了在挥的时候还直接让自己手腕肌肉拉伤了,可见这把武器实在是很有分量。
制作开始,首先是将武器的形状给勾画和确定下来,然后用刀切出底形,有了这样的模子后才能继续下一步的制作。都说万事开头来,第一刀下去和确定形状的时候可能会很纠结。
紧接着就是搭支架保持主体稳定,这一步尤为重要。如果内部结构的搭建不稳固,主体很容易松散,这个作品就可以宣布失败了。其次是需要小心谨慎,胶水涂抹均匀且到位,保证每一处都要牢固。
接下来是逐步盖棺,保证结实。这把剑制作的时候是分为两面的,首先制作的是底面,里面制作稳固的各种零件支架,然后制作盖在最上面的部分,最后都处理完毕才会盖棺。
随后是制作刀刃部分,给巨长的刀刃切个斜刀,然后将刀刃粘接在主体上。刀刃的部分是整把烟之特大剑的灵魂所在,大家应该都明白,缺少了刀刃的武器,就是不完美的。
这个时候武器的基本模型已经有了,下一步需要做的就是各种细节的制作。
在电脑上勾画出细节,再把它生成,拼接到武器上面。用胶水将花纹黏上,也需要特别注意不要遗漏掉任何一处。同时,这一步的意义也是为了方便下一步造型的塑造。
模型的部分这里就暂且告一段落,接下来up主准备了足足十斤的轻粘土,在之前空荡荡的内部进行填充和加深。
这一步可以说是整个制作过程中制作量最大的工程,光是十斤的粘土就可想而知需要花费多少的时间。
特别是各种细缝里的内容,需要把各处角落都填充不留空隙,是很考验耐心的一件事情。
剑柄部分也要用粘土覆盖,这个时候up主的两只手已经受了伤,不过为了趁早做完这项“伟大的工程”,他依然选择了坚持。
进行到这一步烟之特大剑整体算是完工,后面的部分就是上色。首先喷上黑色,玩了后晾干这部分也必不可少。接着是上银色,再重复之前的动作。后将特大剑平放,用笔刷上点金色。
制作到这里基本上算是完工了,需要做的就是微调。把整体颜色调整统一,大剑细节上的着色和打磨。
这步看似很简单,实际上是考验你对整体颜色的把控与色调的观察、处理,所以也很重要。直到这个时候,这把《黑魂2》的烟之特大剑就算是彻底完成了。
烟之特大剑花费了该up主不少的时间,也许真正对游戏的热爱,就在于表达。这样的表达可以是你玩游戏本体的“肝”,也可以是购买周边,或者是亲手去制作的过程。
但不论如何,选择以不同方式去表达对游戏的喜欢也是一种游戏玩家精神,从游戏折射出的,更是他们对生活的热爱和简单快乐的追求。