国产游戏的审美,当真是一言难尽,再言无语

2020-05-26 00:04:14

中国游戏厂商的审美,一直以来让小编我很疑惑,印象当中直至现在好像都没有什么太大的进步,狂拽酷炫的翅膀,油腻的人物,细腰长腿的男性角色,不知道到底是从什么时候开始,不知道为何而开始的?

一开始我以为这都是韩国网游所造成的,因为总的来说,中国游戏的发展史当中,最浓墨重彩的就是韩国的网游了,这里之所以没有说其他国家,诸如拳皇,马里奥等游戏,是因为它们的普及度比不上韩国网游,并且也没有给国内游戏厂商产生利益,因此韩国网游影响了一代玩家的游戏审美。

举几个很简单的例子,如今很多的游戏厂商在玩家的角色成长路径上添加了很多的泡菜游戏经典要素,比如说夸张到爆炸的发光武器 ,吹弹可破的女性角色,穿的越少战斗力越高的设定,各种奇形怪状的坐骑,还有不得不提的人物翅膀,乃至于各种光污染一样的角色技能,时至今日仍然在一些页游,甚至是某些大厂的游戏当中出现,玩家也乐乐呵呵的接受这些设定。

可之后我发现或许如今的国内厂商的审美不是韩国泡菜网友造成的,或者是不仅仅是他们的影响,而是拥有更多的一些因素,比如说小说以及很多的一些文学作品,他们影响着中国厂商的审美,并且比之韩国网游更加深远。

接下来我以为这都是小说所造成的影响,不知道是不是小说改编电视剧,还是小说改编游戏的影响,中国大部分玩家眼中的侠客,一定是细腰长腿,英姿飒爽,长发飘飘,剑眉星目之辈,女性角色当是婀娜多姿,双目含情,水唇润红之人,这促使着武侠游戏在中国开始快速的兴起,曾经被经常改变的四大名著游戏如今不再流行,因为里面的都是五大三粗之徒,即便是改变,也都是女性化改变,玩家谁看那个?

为了和泡菜网游区分开来,武侠游戏中不再有那些奇怪的坐骑和翅膀,取而代之的是各种雍容华贵的衣服,五花八门的饰品,当然唯一改变不了的还是各种五颜六色的技能,这倒是很符合武侠小说的设定啊。

相比如今的武侠游戏审美和韩国游戏审美,小编更加愿意接受日本乃至于欧美那边的审美,可是我更加希望中国游戏拥有自己的审美,不幸的是这已经很难的,如同如今的国内动漫,这就好像是被钉在墙上的壁虎一样,只有断尾方可逃生,但是他们却不想,不知道算不算幸运,中国玩家似乎也总是乐意接受。

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