火影手游:打不过就想削弱,百豪樱的节奏现在都起来了?

2020-05-26 05:00:22

每款游戏肯定不会十全十美,在游戏机制设定或者是活动方面总会有一些槽点存在,我之前还提到过这个问题,确实有问题的,我们可以正常的提出来,但有些无中生有的槽点就真的没必要了。我们这次就来说一下忍者平衡性的问题,关于忍者的加强和削弱很显然不是玩家们说了算,官方说是会根据每个忍者的胜率、登场率以及ban率等方面来综合考量,这样看起来算是比较科学合理的,不会单纯的认为这个忍者该调整就调整,而是基于数据说话。

但是,作为玩家来说,没办法直接看到忍者的各项数据,就只能单纯以比较主观的看法来判断忍者的强弱,就比如你经常会看到有玩家说,这个忍者太强了吧,我每次碰到都会被穿三,完全没有体验,又或者说某个忍者太难打了,不削弱留着过年?我先说一下自己的看法,首先,段位赛是有ban位可以选择的,实在不行就禁用,如果禁用的名额不够,那就按照强度的优先级来禁用,我一般都是禁用秽土三代、秽土长门和雷影,一方面是不太擅长,另外一方面确实认为这三个忍者挺强的,但我不至于说碰到强的忍者就必须要削弱,这是一个不太成熟的想法。

虽然秽土三代接下来就要面临削弱,但这个是大部分玩家以及后台数据综合考虑出来的结果,肯定也不是你我说一两句就被官方采纳的。最近还有玩家说百豪樱太强了,希望削弱一波,替身下来如果被百豪樱抓取,一套下来几乎是可以直接被带走了,这样的忍者存在合理吗?说实话,替身后的15秒时间里,你被大多数忍者抓到都会打掉过半的血量,百豪樱因为有觉醒的机制,会在觉醒后增加普攻的伤害,所以才会感觉到伤害打的非常快,但这个忍者无解吗?我觉得属于正常范围内。

百豪樱本身就是一个纯体术的忍者,所有的技能都是需要本体冲过去进行攻击,虽然她的觉醒机制有回血和增加攻击的效果,但她也有自身的缺陷存在。比如奥义容易被顶掉,而且持续的时间很久,只有当对方刚替身不久,你抓住对方的一个空档才能开大,不然的话很容易会一键清豆。另外,因为百豪樱本身技能的设定,当她遇到忍战我爱罗、秽土长门这样的忍者真的是不太好打,甚至说是会被克制,那这时候你是不是又要说去削弱忍战我爱罗和秽土长门了?

所以,玩家对于每个忍者有自己的看法很正常,你可以指出这些忍者的无解之处,让这个无解的地方被大多数玩家赞同的话,那可能这个忍者确实存在一些问题。但如果只有极少数的玩家因为被对方的技术压制,就怪这个忍者太强,那这个就真的是属于“无中生有”了,百豪樱的强度确实不错,我现在也经常用这个忍者保底,但我觉得百豪樱的强度是属于比较正常的范畴,有缺点,也有优势。(个人看法,仅供参考)

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