碧海擎天威震世界 《战舰世界》x 变形金刚联动开启
2024-08-07
《剑网3》的家园系统已经上线3天了,随着玩家们的深入体验,我们基本已经可以看到它整体的玩法。从开放时的5分钟抢空13万地皮,到游戏中全员转型“花农”,再到各路大神分享的奇葩建筑,无一不是在论证《剑网3》家园的高品质。
虽然是一个不怎么新的玩法,但《剑网3》却刷新了我们的认知。到了这个时候,游戏日报君慢慢也就明白了,为什么当年号称“第一家园”的逆水寒,在如今已经完全没有人去吹了……
逆水寒在自由度上曾经也可以一战,但游戏官方却没有想清楚家园的意义所在,后期连资源都得靠自己花钱才能支撑,却又无人可以欣赏,以至于慢慢失去了存在的价值。伺候官方强行尝试融入MC的mod玩法,也没能拯救得了玩家对家园的“累赘”看法。
逆水寒的家园
而看看《剑网3》,从几个家园上线后的场景,我们就能看到明显的不同:
《剑网3》的家园绝对算得上是大制作了,毕竟是有模拟人生、模拟城市主创参与的,比此前任何一款同类游戏都更深入模拟玩法的核心。然而它并没有改变玩家本身对游戏的认可,不是让它挡住其他元素的光芒,而是结合了起来。比如很多人做家园,第一件事就是用花或者用积木,摆出门派的标志。
天策玩家的家园“门神”,一杆长枪正是其标志
建造是家园玩法的核心,但《剑网3》的家园却还有更高一层的核心,那就是“社交”。不是独立小空间,家家互通的小镇型家园设计,让家园并没有变成“一个人的游戏”。这几天玩家们分享最多的,除了自己的建造作品外,还有很多与邻居之间发生的趣味故事,它始终还是个大家一起玩的江湖,一张地图上有33户玩家的“小江湖”
还有就是《剑网3》一如既往的细节,这并不单单是说对于玩法上的升级优化,比如更多可DIY的家具、更自由的水池挖掘,还包括了西山居独有的在细节处的重视。有位玩花萝的妹子就表示,自己带着成男亲友(非情缘关系)在家里一起玩,当亲友上去双人床后,系统会提示自己不适合上去。虽然只是小事,却有《剑网3》玩家熟悉的温暖。
总的来说,虽然技术上有明显差距,但逆水寒输的根本原因,还是没有把家园玩法融入到游戏之中。而《剑网3》的家园,就算是做得再深挖,却始终围绕了玩家核心,每一处都是《剑网3》本身的味道,大家会自然而然觉得,加上了家园后的《剑网3》更完整了。
一个游戏做得好不好,还是要不忘本心。在家园这条路上,《剑网3》大概又要成为一个模板了……