碧海擎天威震世界 《战舰世界》x 变形金刚联动开启
2024-08-07
本文作者:NGA-毁刃不倦
腐蚀是这版本的核心,之前的大米毕业是双莱登+7龟裂,在龟裂砍了35%后,裂口一片哀嚎,(我也陷入了迷茫,我的三件龟裂啊!!!)除了双莱登毋庸置疑肯定是要带的(如果有的话,我就没有),剩余腐蚀带什么就成了问题,贼区一直在讨论,目前还没有一个最终结论。
我观察有现在有几个流派,一个是堆暮光拉满,一种是堆暴击爆伤,近期还有一种堆爆伤的说法,对于暮光/暴击/爆伤,我做了一个模拟分析三者的关系,和我的结论,如发现有异议处,一起讨论,望请喷。
前提的前提,我们把一次大米当做很大样本(一般大米全程都一亿多伤害也差不多了),所有都是可以达到期望的。
测试中出现的名词注释:
PS:装备暴击%:从装备获得的暴击(渠道加成前的)。
触发暴击%的获得:
每个角色装备不同,下面是我的角色属性和测试方法
1.单体首领木桩1亿伤害,正常输出,正常roll buff
2.珊瑚20s自动插拔,均匀buff,更贴近大米
3.为了不被腐蚀打死,我把腐蚀降到了0
4.测试时不使用仇敌,避免影响结果(主动仇敌的25%暴击是不吃渠道的,但是被动的叠层可以)
所以额外暴击来源为:武器附魔,珊瑚饰品,被动仇敌,测试结果如下:
由结果可知,普攻暴击比面板多了10%,技能由于有骰子暴击buff,也是不吃渠道的,并且数量少于普攻,故不参考,我们只看普攻,这10%就是额外吃全渠道的隐藏暴击了
算法介绍(比较多,可以直接下跳表格)
我们用一个简单模型来解释算法,基于它来完善实际情况
假设初始伤害为1,攻击100次,暴击为40%,渠道为12%,爆伤为4%(均用3级-20腐蚀)
那么我们有40次造成2点伤害40*2=80
剩余100-40=60次造成1点伤害60*1=60
正常总伤害为80+60=140
暴击收益+递减很容易明白,没必要分这么细,我把他拆开了统计是为了后面的细算。
有渠道加成(20腐蚀)
那么我们有40*112%=44.8次造成2点伤害44.8*2=89.6
剩余100-44.8=55.2次造成1点伤害55.2*1=55.2
总伤害为89.6+55.2=144.8,提升(144.8/140)-1=3.42%
有爆伤加成(20腐蚀)
那么我们有40次造成2点伤害40*2=80,此伤害被放大 80*1.04=83.2
剩余100-40=60次造成1点伤害60*1=60
总伤害为83.2+60=143.2,提升(143.2/140)-1=2.29%
双加成(20腐蚀,10渠道6%+10爆伤2%)
那么我们有40*106%=42.4次造成2点伤害42.4*2=84.8,此伤害被放大 84.8*1.02=86.496
剩余100-42.4=57.6次造成1点伤害57.6*1=57.6
总伤害为86.496+57.6=144.096,提升(144.096/140)-1=2.93%
上面的例子是按1:1搭配渠道和爆伤腐蚀的,可以看出收益比纯暴击低,纯爆伤收益高,简单来说渠道提升数量,爆伤提升质量,相辅相成。
有没有一个比例使得收益最大化呢,见下面表格和曲线,此表格将上面表格中所有名词都考虑到了。
上表可见:140腐蚀值时,暴击/爆伤=90/50,收益最大,每点提升[ b]0.2513%/*bbscode b not match*/ 0.1761%。
对比暮光炮:对于炮这个东西非常看脸,如果有人说我占比过40%都不意外(那你打的得有多低啊),所以下面案例仅供参考。
之前有一次庄园,正好10w秒伤,总伤13410w,4级炮100腐蚀,伤害占比12.9%,1730w,这数值我认为是挺正常的,就拿它来换算,伤害占比12.9%,相对提升14.8%,腐蚀100点,每点提升0.148%,低于暴击组合。反推如果要达到暴击组合收益 0.2442 0.1761%(100腐蚀下的数值),有2种情况:
1.4级暮光炮要占比17.6%,打2057这对于贼来说挺难的,不是人力柱,至少我的4级炮庄园没上过2000w,以前2级炮全程500w的时候都有。
2.你全程打了 6.57w 7.32W秒伤,总伤害 8814w 9824W
结论:
1.同腐蚀值的渠道+爆伤组合收益大部分情况比暮光炮高,因为暴击暴伤是按比例放大你的伤害,你伤害越高,收益数值就越高,除非全程欧皇或者基础DPS低(7w以下?)
2.不同腐蚀值的渠道/爆伤最佳收益比例列表如下,这是基于我盗贼面板41暴击的数据,暴击对于比例的影响不大,懒人可以直接用。
3.140满腐蚀是减去双莱登时,保证55不触发壮美幻象的,如果堆的更多,与暮光炮的差距只会越来越大,所以不影响结论。
面板40+暴击,有珊瑚。最佳腐蚀比例90/50,不过这样位置不够,所以取第二100/40 也就是5个3级渠道,2个三级暴伤。