碧海擎天威震世界 《战舰世界》x 变形金刚联动开启
2024-08-07
开暴君主要是因为暴君的钱多一点,而且速度较快,并且在kpl双方都追求稳健的情况下,在这两分钟看不出双方走势,也无法确定接下来哪一方会有一定的先机优势,先知主宰的龙兵会让劣势方无法清线(这个需要仔细说一下,如果我方2分钟拿了大龙,接下来进入了劣势,那么十分钟之前的兵线都会比对面快,劣势的情况下视野不能保证三路都有,辅助也不能保三路,所以单人路没有办法抢线,只能等对面清完线)。
什么时候开主宰呢?打赢了一波团,开个主宰可以进行进一步的压塔滚雪球。
虽然s19主宰的血量降低了,但还是应该先开暴君,除非两分钟前就打赢了一波大规模团,不然一旦进入劣势,我方将无法抢线进行快速转线抢节奏,这在高端局是很致命的,很难受!
想一下,两分钟那条主宰和暴君哪条收益大。
乍一看应该是先知主宰收益大,但真的如此吗?某数据分析师说过,数据是这样但是实际又是另一个样。
诚然,击杀先知主宰获得的经验要比暴君多一些。但是实际上这多的这么多经验在击杀后能及时派上用场吗?未必。对于上中下野四条路的英雄,一般情况下,两分钟远古生物刷新时应该有两个四级,没有到四的也是接近四级。这时候暴君和主宰所给的经验对他们来说区别不大反正都能立刻到四。对于辅助呢,一般情况这个时候的辅助最多也就三级出头,那不论是主宰还是暴君给的经验都不足以使其立即到四。那在经验这一方面,对于击杀暴君和主宰的时候并没有立即体现出差异。
击杀两只生物间最大差异就是击杀先知主宰会有一波主宰先锋。从经济和经验的角度,击杀一波三个兵比击杀一条主宰先锋获得的钱多,不少玩家也看中了这一点。但是击杀先知主宰还有另一个作用就是以后自家兵线会比对面兵线早刷新7秒,具体效果就是兵线交汇点会在对方塔前。这一点中路玩家应该深有体会:对线期可能会因为这一点导致清线走位靠前从而更容易被抓死,或者没有视野不敢上前清线导致支援慢于对方。再说了主宰先锋为的是推塔,四分钟前有保护机制推塔也不是那么容易推的。
从收益来判断,先知主宰经验多,并且吞掉对面经验兵和金币兵,会让对面亏一些。但是KPL往往在2分钟已经处于抱团的情况,中野辅频繁游走,双方四一互换一路边一塔,或者用32,发挥自己前期优势进行磨塔或控buff,在这样的情况下,先知主宰很容易吞掉对方兵线让自己亏一波兵,反而造成了我方的劣势。相较而言,暴君的收益更直接,更快,更稳定。
不过这还并不是最主要的问题,最主要的是暴君和先知主宰的一个显著不同,暴君可以拉出来,先知主宰只能原地打。那么打暴君可以拉出来打,龙坑后的草丛探视野效果大幅下降,同时让对方打野冲进来抢龙的难度大幅度上升,需要更长的位移才能惩到龙。如果是先知主宰,对方打野抢龙要容易得多。
同时,可以拉出龙坑意味着情况不对可以及时将龙拉脱战撤退或者逼团,这在KPL中也经常看到,通过让龙脱战及时撤退,可以防止对方坐收渔利。而如果打先知主宰,打到一半对方冲进来被迫撤退的话,大概率会丢龙。
所以,控暴君进可攻退可守,有更多的自主权,收益更直接,加上前期推进往往围绕射手展开,有了一定优势后顺势控暴君就顺理成章了。劣势方则往往选择抢龙、借势打团或者换龙。
综上,对于职业选手还是暴君比先知主宰多那么一百来块更实在。说不定多这么一百来块就能多买一把铁剑呢?
当然,事无绝对。打主宰也不是都会亏经济。合理操作,利用主宰先锋牵制对方,刷对方野,是一个不错的选择。或者逼对方团,这样大家都别吃兵线。
通常,一局游戏里,拿不拿主宰,有没有经济优势都不是胜负的关键。团队合作和操作意识和兵线优势才是。有些人更在意兵线优势。这个看你怎么取舍。
职业赛都比较注重经济发育。双方水准都很高。一点点优势都会成为决定胜负的关键。经济优势显得太过重要。因此他们会避免拿主宰而造成经济落后。
今天关于主宰和暴君的话题就到这里了,大家觉得应该先击杀哪一个呢?评论在下方,大家一起讨论,顺便留下免费的赞哦。