1年把47%好评拉到80%,这销量50万的"抄袭"游戏,已完成逆袭

2020-05-26 20:00:19

4月中,由吉艾斯球工作室开发,Gamera Game代理发行的修仙门派模拟经营游戏《了不起的修仙模拟器》,公布了年度大版本"妖族崛起"的内容,可以看到有许多丰富又有个性的妖族形象,内容丰富。

与此同时,《了不起的修仙模拟器》的销量也突破了50大关,打开steam可以看到,玩家们对这款游戏的好评率高达80%,对于即将到来的新版本也是十分期待的。然而,一年前,评论区完全是相反的态度。

2019年1月,《了不起的修仙模拟器》发售,当时不管是制作人还是相关的发行方,都对这个游戏持以非常乐观的态度。让他们没想到的是,一场关于【抄袭】的风波,就在发售后不久找上了他们。

由于做的是包含了生存、角色扮演、策略等要素的复杂游戏,制作组在前期为了不让仅有一人的美工累到辞职,采用了很简化的美术风格,同时采用了经典的roguelike游戏的玩法,但这也带来了一个很重大的问题,在前一两个小时的体验中,这个游戏有着名作《环世界》的既视感。

制作组开始没觉得这是一个会带来严重后果的事,毕竟他们认为只要玩下去,玩家很轻易就能感受到两款游戏的不同。可惜,饱受垃圾换皮作所害的玩家并没有这个耐心,他们很快掀起了一场骂战,极大影响了《了不起的修仙模拟器》的销量。

对于一个小工作室来说,这样的打击还是很大的,甚至让他们长期陷入了一种负面的情绪中。不过,制作组在进行长文解释后,并没有放弃对游戏的更新,他们一边听从玩家的反馈一边改bug,一步一步地更新,让游戏变得更加完善。

这样的闭嘴做事的态度,也让一些最初上头的玩家逐渐冷静了下来,深入玩了下去,最终发现确实如制作组所说,这两个游戏并不存在抄袭与被抄袭的关系,而且随着更新增多,它们之间越来越不同。

在又一个用心打磨的新版本"妖族崛起"来临之际,80%的好评率和50万的销量,或许是对制作组长期坚持的最好回报。经历这个版本,想必游戏离结束EA正式发售又更近了一步。

这个拥有着一定的创新玩法,跟前两年的爆款武侠rpg《太吾绘卷》有着相似背景的游戏,并没有《太吾绘卷》那样的运气。但在经过风雨后,《了不起的修仙模拟器》的质量已经不输太吾。支持国产的玩家们,又有了一个很好的新游戏。

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