桌游中那些别具匠心的“小心思”

2020-05-26 20:00:31

原标题:桌游中那些别具匠心的“小心思”

那些设计感极强的游戏们。

文章/末末

本文所属栏目=桌游清单

这是桌游清单的第5篇文章

大家好,我是末末。有的时候在带着萌新玩桌游的时候,经常会被问道这样一个问题:这个桌游里的XXX为什么设计成这个样子?刚开始被问道的时候,我也会感觉到一脸懵逼,心里反问自己:对啊,这个桌游在这个点上为什么这么设计呢?

后来被问的多了,就会发现一些桌游在配件等方面,具有极强的设计感。这样的设计感,虽然大多是以配件或者使用操作方式方面的呈现,但其实从中能发现一些设计者的别具匠心的“小心思”。今天我们就来聊聊那些设计感极强的游戏。

既然是桌游里的“小心思”,那就不是那些大的设计点,我们今天聊的其实是桌游里面的那些不影响规则机制的设计点,也是游戏设计者通过稍作改动的一些设计,让游戏更有代入感以及不一样的体验。当然那些机制和规则上本身具有创新设计的游戏固然很好,但是这样的游戏里的“小惊喜”,或许也是我们游戏体验过程中的一点点与众不同的快乐吧。

《千年之刃》

你砸钱开包的样子,真爽

之所以会想写这样一个选题,就是《千年之刃》这个游戏给我的启发。作为一个仿照集换式卡牌游戏(TCG)开包比赛过程而设计的游戏,《千年之刃》可谓在代入感上让玩家有着别样的体验。其中最能够让我觉得有“设计感”的当属里面的“钱”的设计。

在一般的游戏中,钱经常会用一些token或者纸张代替,当然很多游戏为了增强代入,会加入金属、木质代币的配件。而在《千年之刃》里,游戏中所用到的钱竟然是一摞摞被捆绑好的“钞票”。

虽然《千年之刃》并不是一个TCG游戏,但是它的背景和过程却是模拟TCG玩家从花钱开包、组牌到后面在牌桌上比赛的整个过程。相信玩过TCG的玩家都知道,TCG最快乐也是最爽的一点就是“开包”,因为每一包卡牌具有随机性,就像现在的“抽盲盒”,你永远不知道你面前这包牌中能开出怎样的惊喜。

而《千年之刃》为了模仿玩家们开包的快感,把代表钱的指示物,做成了一捆捆钞票的样子。在游戏中,当我们拿钱“砸”向商店购买卡牌包的时候,就充分体会了一把土豪TCG玩家开包的爽感。毕竟,大多数TCG玩家不是“欧皇”就是“土豪”嘛!

虽然一摞摞钞票增加了游戏收纳的难度,但是可以增加玩家的代入感和爽感嘛!不亏!再说了,我在真实生活中是个穷狗,还不允许我在游戏中砸钱爽一把吗?

《猜心俱乐部》

上流社会的社交,都是“犹抱琵琶半遮面”的

前段时间我在推新《猜心俱乐部》的时候被问到了这样一个问题:为什么游戏的题卡要被设计成“扇子”的形状呢?(其实游戏是一个扇子的底座,然后把卡牌插入进底座里出牌)

当时被这么一问我也懵了,立马翻看了一下说明书,上面并没有写游戏这个设计点的背景及原因。但是初次接触《猜心俱乐部》的玩家都会被这个小小的设计点所吸引,而且在另外一个英文版本的游戏配件里并没有这个“扇子”的设计,这样一个设计是出现在栢龙代理后出的新版游戏中的一个配件上的设计。

旧版的游戏是没有扇子这个配件设计的,只能用手拿(图源:BGG)

《猜心俱乐部》是一款主打“猜中别人心理”的博弈聚会游戏,玩家需要根据一个主题写下六个词,游戏的玄妙之处就在这里,大家的目标是到自己的轮次打出其他玩家可能会写出的词,也就是“猜中别人的心”,有意思的是,由于这个游戏是大家轮流依次进行,在别人的回合里,你又得想办法不让别人猜出你写的得分,所以每轮你写的词就格外具有博弈性。

词语写的不能过于通俗,省的给别人送分;又写的不能过于小众,要不自己也得不到分。咦?万一别人也这么想,那么那些小众的不就变成大众的了?这场猜心的博弈,你能读懂别人吗?

当然,游戏的本质是一个下注游戏,在游戏的过程中,玩家需要预测本轮游戏共有几个词“撞车”,来争取获得最后的奖池里的“奖励”。看游戏的封面以及整个游戏流程,《猜心俱乐部》这个游戏更像是一场“上流社会”的“社交赌局”。或许是因为这样,那些拿着扇子巧妙隐藏自己心思的行为就再自然不过了。

这样的场景塑造,或许就能解释为什么题卡要被设计成“扇子”的形状了,除了能作为牌架的功能性用途外,或许“犹抱琵琶半遮面”才是上流社会的正确的社交方式。

《今晚要吃谁?》

抽中短签,到底是幸运还是不幸呢?

在之前的文章中,我从桌游中的人性的角度给大家介绍过《今晚要吃谁?》这个游戏。但今天介绍这个游戏的角度又不一样了,不是从游戏本身的规则,而是要从游戏中一个用作抽签的配件说起。

点击上图阅读之前《今晚要吃谁?》游戏介绍

《今晚要吃谁?》是一个考验人性的荒岛生存类的聚会博弈游戏,我们要扮演流落到荒岛的人,大家要齐心协力找食物、提高意志力,同时要造筏子逃出这座岛。

开始大家肯定是和谐共处的,因为大家任务目标是统一的,但是随后伴随着食物的缺乏,就会出现所谓的“人吃人”现象,大家要通过讨论的方式投出谁将会被“吃”,被吃的玩家将变为鬼魂继续参与游戏,阻挠人类来逃出荒岛。

听上去是很考验人性的一个游戏,在游戏中,除了正常进行外,每一轮中间还要随机抽取一位玩家给他贴上一个随机卡牌上的buff或者debuff,这些标签都会影响你在最后“吃人”环节是否容易被选出来吃掉。

后面在吃人投票的审判环节,玩家还可以打出提前“藏”好的刀子而直接砍死自己想砍死的人,如果对方也同样有一把刀,他也可以刺向另外的人,此时,游戏吃谁将不再由投票决定,而是由所有参与进“捅刀”和“被捅刀”的人抽签决定。

虽然游戏的本质是个吹牛游戏,但是它把游戏的卡牌设计成了羽毛的形状,然后每个玩家会有一根带子绑在头上,然后把羽毛牌插在头上供别人来看。这样一个小小的设计,把我们每个人都变成了“印第安人”。

虽然我们也可以像《花火》一样用手拿着牌来玩这个游戏,但是总感觉少了很多游戏里给我们提供的“小情趣”。毕竟我可是吹牛一等一的老酋长了(我玩过几次这个游戏就没输过)。

旧版的卡牌是方形而不是羽毛形状的(图源:BGG)

说了这么多游戏中的“小心思”,其实最后回归到这样一个问题上来:其实我所说的这些例子的设计点都不会影响游戏本身的规则,即便没有这样设计,游戏依然可以不受影响的玩下去,那这些精心设计的“小心思”有什么意义呢?

其实在我看来,一个好的桌游,是一个全方位完整的作品,不仅仅是游戏规则的设计,也包括配件、美工、背景,甚至包括其衍生出的各种东西,这些东西的融合形成这款桌游的“整体感”。而这些小小的设计点,虽然看上去是只是锦上添花的东西,但其实却是影响桌游“整体感”很重要的方面。

最后要说的是,希望在玩桌游的时候,能够多出现一些这样的小惊喜,给我们的桌游体验增添一丝特别的快乐吧!

你觉得你玩过的桌游里有哪些别具匠心的设计点呢?

本文作者

而游戏中的抽签不是用卡牌或者盲抽袋这样的方式来决定,而是用了“竹签”这样一个道具,在众多长度一样的竹签中,有一根竹签长度比别的少一节,将需要抽的竹签握在手里,露出来的部分一般高,谁抽到短的那根竹签,谁就是被选中的“幸运儿”(到底是真幸运还是不幸呢)。

游戏中有竹签的设计(图源:BGG)

这样一个小小的设计,也非常符合游戏的设定,毕竟我们都是一群流落荒岛的人嘛,哪里来的卡牌抓阄呢?我们反正要通过竹子来制作筏子,所以就地取材来找竹签抽签,也是很顺理成章的事情。别说了,非酋到哪里都是非酋。

《血契猎杀》

来,把刀把递给我,我刺你

虽然说我不是一个典型的聚会嘴炮游戏玩家,但是《血契猎杀》这款游戏是我最喜欢的聚会嘴炮类游戏的前三名,我经常会在人多的时候带着小伙伴一起玩。这款游戏的英文名字叫做《Blood Bound》,既然要见“血”,那就少不了游戏里面的一个关键道具——刀。后来,我们直接给这个游戏起了一个别称,叫做“捅刀子”。

游戏中的道具刀子(图源:BGG)

在游戏的配件里,有一把卡纸做的模型“刀子”(盗版游戏会给金属刀,请支持正版游戏),这把刀子在游戏中发挥着关键的作用。游戏将分为两队来进行,这也是两个家族之间的争斗,由于每位玩家的身份是暗放的,除了你左边的玩家能获得你身份的一些信息外,其他人只能通过每个人的发言和表现来判断彼此的身份。

而我们的游戏目标是,杀死对方家族的领袖(数字最小的人),而刀子在其中就发挥了“重要作用”,如果刀子在你的手里,那么你能做的有如下的两个选择,要么把刀子刀尖冲向一个人递出去,代表你要刺杀他一刀,要么把刀把冲向一个人,代表你信任他所以你把刀子递给他,让他行使下一次可以捅刀子的权利。

其实很好理解,你的行动要告诉别人,要么选择一个你怀疑的敌方对象废他血,要么选择一个你认为是你队友的人让他行动,顺便进行一次“示好”。但在游戏中,通过一把刀子的传递,极强的增强了游戏的体验和代入感,避免了干干的嘴炮。

当下次有人把刀把递给你的时候,或许他是话里有话,但也有可能,他是个3号小丑(游戏中只有3号小丑的真实家族和给左边玩家展示家族是相反的)。

《说梦人》

来,把眼睛闭上,我们来睡觉

其实以做梦为主题的游戏也有一些,比如说大宝和房老师很喜欢玩的《寻梦旅程》,但是说到做梦,就不得不提《说梦人》这个游戏。既然是“做梦”,让我们来看看在《说梦人》里是如何让大家做梦的。

首先,要发给做梦的人一个“眼罩”。咦?你确定发给我眼罩不是让我睡觉的吗?正确的操作不应该是带上眼罩倒头就睡吗?

还真不是,这个眼罩在游戏中的作用,就是单纯蒙住猜词人的眼睛。作为一个考验玩家记忆的身份猜词游戏,《说梦人》的游戏中将有一名玩家作为做梦的人,而其他玩家则扮演小精灵、小妖怪、沙人,来给做梦的人提示他梦境中的词语,善意的小精灵要朝着正确方向提示,非善意的小妖怪要朝着错误方向提示,而沙人则是平衡局面的人。

然后做梦的人要在睡着的情况下,猜出各种梦中出现的词语,也要在过程中判断大家的身份来帮助自己猜词。最后在时间结束后,玩家要把之前猜对的词语(过程中其实你是不知道自己哪个猜对的)编出一个梦境的故事。

虽然玩家可以自行闭眼,但是一个眼罩的出现,可以让做梦的人更好的代入进游戏当中。喂喂,我好像听见一阵呼噜声?是让你来做梦的不是让你来睡觉的啊!

《土狼在笑你》

酋长大人,我觉得你吹牛的能力不大行

“吹牛”类型的游戏有很多,而《土狼在笑你》算是我玩过吹牛游戏代入感和体验最为丰满和有趣的。之前在介绍有关牌要反着摸的桌游中曾经提到过《土狼在笑你》这款游戏,而它最为有趣的点不在于自己看不到牌这一设定,而在于他的配件——绑头带。

在游戏中,我们要扮演的是印第安人,大家来通过别人的反应来猜测自己头上的数字,然后通过吹牛的方式来相互叫数,但如果你一旦叫爆并被别人发现,那么你将成为土狼们嘲笑的对象。

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