致敬《塞尔达》的Steam差评游戏,靠3人爆肝更新800天,荣登NS

2020-05-27 05:00:18

众所周知,Steam是独立游戏“扬名立万”的最佳舞台,有幸被推荐到首页就像走在路上遇见星探——离爆红不远了!

反之,若一款独立游戏连Steam玩家都讨好不了,妄图踏入审核更苛刻的任天堂Switch平台(下称:NS),像极了癞蛤蟆想吃天鹅肉。

令人震惊的是,Steam上曾出现一款致敬《塞尔达传说:荒野之息》的国产游戏,初出茅庐却被“暴躁玩家”因BUG问题喷得体无完肤,差评如潮也成了它在玩家心中的刻板印象。

聪明点的厂商会学EA给玩家画大饼,明面上抛出噱头十足的劲爆承诺,实则挖空心思谋划着圈钱跑路。可是,开发Steam这款差评游戏的3人团队,偏偏是那种和“祖安人”高强度对线三百回合却平局收场的强者,抗压能力属实一流。

就这样,一边是“嘴强”玩家疯狂输出,一边是3人团队边从差评中提取改进意见,日复一日地修复bug并丰富游戏玩法。

玩家吐槽4个人物没内容,他们把角色扩充到9个;玩家转头又喷boss不够刷,他们一口气爆肝更新了10个。此外,内容更新越多意味着待修复的BUG越多,这种自己折磨自己的日子,那3人团队足足咬牙坚持了2年多超800天。

终于在发际线肉眼可见后移至秃顶之前,把满血版《恶果之地》推上NS平台,大涨了一波国产Rougelike游戏的门面。

后来,《恶果之地》3人团队回忆制作游戏过程中的辛酸时,非常默契地说出“心有余悸”四个字。他们都知道,要是上天再给一次机会爆肝800多天做游戏,拒绝是肯定的。

尽管重来一次他们会拒绝,但是制作游戏的初衷则一直埋藏心底,宛如指路明灯般鼓舞着他们不断前进。那盏明灯,恰恰是《塞尔达传说:荒野之息》!

17年那会儿,制作人Tyreal到日本东京旅游,碰巧遇见NS平台发售《塞尔达》。不期而遇的Tyreal和《塞尔达》,迅速擦出不可描述的火花,也是当初那份游戏内得到的震撼和激动,驱使Tyreal渴望做出一款致敬《塞尔达》的游戏登上NS。

小编寄语:很难想象,支撑3人团队爆肝800多天的信念,仅仅是一个荣登NS的美梦!

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