碧海擎天威震世界 《战舰世界》x 变形金刚联动开启
2024-08-07
电竞行业蓬勃发展成为业内共识,大家在感慨国内游戏行业蒸蒸日上的同时,也发现了一定的问题:各类抄袭游戏充斥网络,厂商只需要一套固定源码,将画面、剧情改下就是全新一款游戏。也正是因为如此,游戏的质量和玩家游戏体验都很难得到保证。总而言之,只要广告做得好、宣传到位、足够洗脑,这类抄袭游戏在国内玩家基数众多的情况下,不愁没有玩家。
抄袭游戏在国内大行其道,造成的后果也是显而易见:对于玩家来说,玩法本质千篇一律,很难体会到游戏的乐趣。同时过于繁杂的各类任务,会消耗掉玩家太多的精力。快乐游戏似乎成为了遥不可及的“梦”。不知道这是国内游戏厂商的悲哀,还是国内玩家的悲哀。
国内游戏停留在“初级阶段”的现状,俨然已经与海外产生了极大的差距。以芬兰的移动游戏巨头Supercell为例,其旗下的《部落冲突》、《卡通农场》、《海岛奇兵》、《皇室战争》等游戏不仅仅在其国内深受欢迎,在国际上也是受到玩家的追捧。Supercell也是凭借着旗下优秀的游戏产品,被多家国际媒体赋予了“全球最受尊重的游戏公司第一名”的荣誉。值得一提的是Supercell旗下的游戏产品并不多,包含接下来要说到的《荒野乱斗》也仅仅是只有五款。能够仅凭这五款游戏赢得全世界玩家的认可和尊重,可见“SC出品必精品”并非空话。
最近,Supercell在两年前推出的《荒野乱斗》吸引了海量国内玩家的关注。目前,《荒野乱斗》在taptap上的评分高达8.9分,App Store和Google Play商店也是高居榜首的存在,可见 《荒野乱斗》的成功。
Supercell在《荒野乱斗》上做足了功课,借鉴以往《部落冲突》等游戏成功的经验,《荒野乱斗》上手更简单、对局时长更短、游戏玩法更丰富。同时,海量的游戏角色可以满足不同玩家对于角色的需求。
《荒野乱斗》能够受到如此的关注,一定程度上在于Supercell对游戏内容的减法操作。五分钟一局的游戏时长,随手即玩。游戏界面仅有移动、攻击和大招三个按钮,这样简单操作的界面,对于很多小白和手残党来说,更易上手和操作。同时作为俯角射击类游戏,《荒野乱斗》更是整合了当前游戏的流行元素,如草丛隐身、脱离战斗回血等等,让人倍感熟悉。
其核心的10人荒野决斗模式,对比以往高达百人的“吃鸡”类手游,更显紧凑。玩家可以选择单人或者双人模式感受游戏的快乐。单人模式,玩家孤军奋战,可以体验到1V9的乐趣。多人模式2V2,则更加考验队友之间的配合。不同的竞技模式定然会给玩家带来别样的游戏体验。
有趣的是,荒野决斗模式中也是有着不断缩小的毒圈和随处可见的轰炸圈(最终的决赛圈位于地图中心,轰炸圈随机出现)。玩家需要根据毒圈刷新时间进行不同的战术调整,或选择压圈边逐步推进,或直接扎入最终的的决赛圈草丛中,守株待兔,坐收渔利之利。不过第二种直接扎圈中心的玩法,会导致玩家血量保持初始状态。反倒是不断由圈边推进的玩家,会因为有着宝石的加成,血量极厚。因此,玩家在游戏中要选择最适合自己的战略。
此外,《荒野乱斗》也有很多有趣而又细节的地方。比如玩家之间每次最多攻击三下(可以理解为弹夹仅有三发子弹),超过后需要等待攻击CD。所以玩家在《荒野乱斗》对局中,在注意走位的同时,也要注意自己攻击的次数。如果三发子弹打完,就会出现敌人直接开溜,甚至被其他玩家反杀的情况。
可见,《荒野乱斗》能够在海外市场受到如此多海量玩家的喜爱和认可并不是不无原因的。好消息是《荒野乱斗》将在6月9日上线国服。这款风靡海外的游戏,能否在国内掀起热潮,让我们拭目以待!
话说回来,Supercell《荒野乱斗》的成功,难免不会引发心系国产游戏玩家的思考。究竟我们国内游戏何时能够做到真正的创新,而不是一味的依靠抄袭和夸张的广告博取关注?小伙伴们,你怎么看待这个问题呢?