冷门不小众的箱庭游戏,5分钟就能走完的地图,通关却要花30小时

2020-05-27 15:00:16

如果要问如今最流行的游戏类型是什么,得到的答案可能是五花八门,总结一下大概就是MOBA、射击竞技以及开放世界游戏。尤其是开放世界类型的游戏,基本上不管是单机还是网游,只要加上一个开放世界的标签,就会让游戏觉得很有吸引力。

开放世界类型游戏,可以说是近年来最热门的游戏类型之一,不管是R星家的驰名商标《荒野大镖客》和《GTA》,还是拿下众多大奖的《巫师3》,又或者是过去了10年依旧受欢迎的《上古卷轴5》,你可以发现,这些热门的游戏基本上都是开放世界题材的。

神秘海域中广阔的游戏地图

其他的一些主流的游戏商,例如育碧、EA等大厂,基本上也会有那么几款看家作品是开放世界题材的,就连一些不知名的小厂商,近年来也是一直在把自己的作品往开放世界上面靠。

地图够大就行,无双也能开放世界

开放世界类游戏受欢迎的理由很简单,首先这类游戏的地图都非常广阔,玩家可以超大的地图上面进行探索和游戏,同时玩家作为游戏中的一名角色,被允许按自己的喜好和选择去探索这个世界,基本没有或者只有少量的条件会约束到玩家的行为,就连主线或者支线剧情,也是可以根据玩家的选择来判断做还是不做。

箱庭

不过有这么一种游戏类型,它的理念和开放世界游戏完全不一样,但是它带给玩家的游戏乐趣却不比开放世界所带来的少,那就是“箱庭游戏”。“笼子”里的玩家

箱庭这个概念,最初源自于日本的一种园艺设计,意思就是在一个小箱子或者是内置了沙土的土盆中,通过各种各样的装饰,模拟出一个小型庭院的盆景或者微缩景观。

微缩景观

而箱庭游戏,顾名思义就是把游戏比喻成一个箱庭装饰,在一个有限的空间内,为玩家布置了恰到好处的游戏内容,让玩家可以进行体验的游戏作品。这个游戏理念最初是由马力欧之父宫本茂所提出,据宫本茂说,当年他在制作《阳光马力欧》的时候,刚好看到家里的仓鼠在笼子里面玩耍,所以萌生出了制作一个箱庭游戏的概念。

笼子虽小,但是仓鼠也能够很快乐

用茂叔的话来说,箱庭游戏就像是一个精心设计的“仓鼠笼子”,虽然我们一眼就能够看完这个笼子的全貌,但是如果我们缩小到像仓鼠那样,就会发现不一样的乐趣。即使是一块不到2分钟就能走到尽头的游戏,如果在里面布置了足够的探索要素和谜题,那么它带来的游戏乐趣绝对不会比那些号称几百平方公里地图的开放世界游戏要少。

阳光马里奥

在箱庭游戏中,玩家会沉醉在设计者设计的内容当中,在探索的过程中,不知不觉地跟着游戏设计者设计的路来走,而这也是制作人有意为之的。因为箱庭游戏归根到底还是一个线性的游戏,尽管会给你一定的自由度,但是前提还是你得跟着制作人安排的路线,走一遍才能够获得这些自由度带来的乐趣。箱庭游戏的代表——马力欧

最早的箱庭游戏,可以追溯到1980年发售的《吃豆人》,这类游戏其实已经就有了箱庭游戏的雏形,有限的游戏地图,玩家可以在地图里面进行制作人所设计好的所有内容。最开始我们能做的只有躲避鬼怪和吃豆子,但是随着游戏技术的发展,我们在这个“小箱子”里面能做的事情也会变得越来越多。

马力欧银河,一个星球就是一个“箱子”

之后真正将其理念化并且发扬光大的就是宫本茂茂叔了,他所制作的《阳光马力欧》、《马力欧银河》、《超级马力欧64》以及前两年推出的《超级马力欧 奥德赛》都是非常出色的箱庭游戏,甚至可以说是箱庭游戏的代表作。

马力欧系列的剧情其实每一代都差不多,酷霸王把桃花公主抓走了,然后马力欧就去英雄救美,如果仅仅是靠这样的剧情,马力欧是绝对不会有今时今日的地位的,关键就是在于“救公主”的过程。

英雄救美的马力欧也并不会得到公主的喜爱

例如在《超级马力欧 奥德赛》这款游戏中,除了本作特有的帽子变身系统以外,其实大部分的内容我们都曾在以前的马力欧游戏中体验过,跳跃、冲刺、顶问号、顶砖块、踩怪物的头,游戏的地图基本上也是围绕这些来设计的,收集金币,月亮,各种各样的方块等等。

本质上还是收集探索

这款游戏一共就10张左右的大地图,每一张地图基本上在你进入场景的那一刻就能够一览无余,但是当你实际跟着游戏安排的内容去玩的时候就会发现里面藏了很多很精致的内容,是的,在你开始玩箱庭游戏的时候,你就已经化身成一只笼子里的小仓鼠。

地图一眼基本就能看完

例如一栋外表看起来很一般的房子,当你进去之后就会发现他居然是个3层的小洋房,每一层都会有不同的怪物和机关,尽管这些机关很可能你已经在前一张地图见过,但是当他们重新排列组合以后又会变成不一样的东西。而当你以为探索完3层屋子的时候,却发现有一根能够进入屋子地下室的钥匙,而在地下室又是一个新的迷宫等着你去探索,等你探索完以后,你就会发现其实你只不过是走了游戏中的一间屋子,在游戏不大的地图里面,很可能就会有十几个甚至几十个这样的“精致屋子”。

场景中总是内有乾坤

当箱庭里面的东西足够多足够精致,而你又变得足够“渺小”的时候,你就会发现,你以为很小的游戏地图里面,其实藏着很多可以探索的东西,就像在笼子里面玩得不亦乐乎的仓鼠一样。当然这并不是贬义,毕竟要做到这种程度的内容并不是一件简单的事情,地图的设计上一定要带有强烈的目的性,无论玩家在地图中有多少自由度,但是最终都会完成这个目的。

其他箱庭主题的游戏

如今的游戏往往都在强调自己的游戏地图有多大,玩法有多自由,但是这些自由往往是建立在空洞的地图以及重复堆砌的任务上面的,这样的游戏往往还不如一个精心设计过的“箱庭游戏”来得有趣,毕竟在箱庭游戏,你总能够发现一些有趣的东西。

当然我并不是说所有的开放世界游戏都是不好的,也有一些设计的很不错的开放世界作品,不过比起漫无目的地满世界闲逛,偶尔我还是喜欢欣赏一下别致的庭院。

不知道你又是否想体验一下这类游戏呢?

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