《少年三国志:零》重现三国风云,九州之地,邀你来战

2020-12-26 00:00:19

公元220年到公元280年是中国历史上的三国时代。短短六十年多年的历史,却留下了深刻的印记。诗词,影视,歌曲,各种各样的文化载体向我们展现着那个时代的风采,而随着科技的发展,游戏这一新的载体为重现三国之辉煌提供了更多的可能性。《少年三国志:零》追忆往昔,立足当下,为我们的少年英雄搭建了一个驰骋天下的平台。

角色设定无疑是游戏中的一大亮点,我们向往过诸葛亮,水镜先生等人的运筹帷幄,游戏中亦有军师。军师的养成主要分为计谋,法器和奇门三个部分,搭配出千变万化的效果,战场更加瞬息万变,引人入胜。我们向往过关公手挥青龙偃月刀,赵云千里单骑救主,那么游戏中就以这些英雄为原型创造出了主将,熟悉的名字带给玩家更高的沉浸感和体验度。

除此之外,还设置有士兵系统,《少年三国志:零》中一共有六大兵种:盾兵,步兵,轻骑,重骑,弓手和谋士,不同的兵种有着不同的作用,而每个主将出战时都会携带群兵,他们或冲锋,或防御,或远程,或近攻,配合默契,克敌制胜。相比主将孤身一人冲锋陷阵,群兵协同作战更加符合三国战争的真实情况,也让战争更加激烈,百将同屏,气势宏大。

再者是地图系统,三国中有无数的经典地点,成为了人们心中寄托情怀的象征,《少年三国志:零》势必要保留这份情怀。落英缤纷的桃园、战火纷飞的赤壁等等场地,都在这九州大世界中得到了完美的还原。随着主线剧情的不断推进,各种历史事件也随之解锁,赵云独闯长坂坡,关羽驻守华容道等等耳熟能详的事件被玩家亲身体验,在游戏里从头到尾走一趟,仿佛真正经历了三国那个时代。

我们大家更熟悉的游戏可能是《少年三国志》,这款游戏已然获得了成功,那游戏团队又为何要做出《少年三国志:零》这一全新的游戏呢,这个“零”又意味着什么呢?“零”意味着创新,每一个创新都可以说是从零开始。“零”也意味着每一位玩家都会有一段新的从零开始的经历,《少年三国志:零》对玩家而言也是他们游戏人生从零慢慢摸索,成为江湖传说的开始。

《少年三国志:零》已经准备好,等着玩家将这“零”变成正无穷,风云际会九州地,欢迎每一位少年英雄。

推荐文章
返回顶部小火箭