全球游戏市场年收入达1800亿美元!游戏周边销量跟着上涨

2020-12-26 10:00:08

据外媒报道,受疫情影响,人们纷纷宅家,游戏就成为了消磨时间的好方式。随着新玩家涌入,游戏行业迎来爆发。

据了解,新冠疫情大流行已经推动视频游戏行业赚取了比电影和体育加起来还要多的利润。

据国际数据公司(IDC)的数据显示,到2020年,全球视频游戏收入预计将增长20%,达到1800亿美元。这一数字超过了全球电影业在2019年的1000亿美元收入,以及预计全球体育行业750亿美元的收入。

卖家之家了解到,今年,体育行业和电影业因场馆和剧院的关闭而大受打击,而与之不同的是,随着人们寻找新的消遣方式,视频游戏的受欢迎程度反而有所上升。

任天堂最近报告称:“其Switch和Switch Lite游戏机的销量在4月至9月间攀升了80%,预计在截至3月的财年中,其销售达到2400万台,高于此前预计的1900万台。”

Animal Crossing(动物之森)是在美国开始封锁的时候发行,已经卖出了2600多万套,并且有望成为任天堂Switch游戏史上最畅销的游戏。

不仅仅是任天堂从消费者高涨的需求中获利。IDC游戏研究总监Lewis Ward预测,随着索尼公司和微软公司新一代游戏机的问世,2021年这一强劲增长势头将继续下去,即便新冠肺炎疫苗已经推出。

这种增长在11月更为明显,当时索尼的PlayStation 5和微软的新Xbox系列连同一些期待已久的游戏一起发布。以至于沃尔玛和亚马逊等零售商都无法保持库存。一些玩家们开始求助于eBay等在线平台,甚至愿意花两倍的价格去抢一台。

在新冠疫情导致居家隔离的期间,人们玩电子游戏的时间比以往任何时候都多。随着玩家数量的增加,出现了更多的流媒体、观众、电子竞技、游戏销售和周边配件购买。

NPD Group的数据显示,2020年前11个月,美国视频游戏总支出较上年同期增长22%,至445亿美元。硬件销售额增长34%至近40亿美元,软件销售额增长21%至384亿美元,而游戏键盘、控制器、鼠标等配件销售额增长22%至21亿美元。

IDC游戏研究总监Lewis Ward表示:“在2021年,一旦有效、廉价且全球可用的疫苗上市,游戏视频行业可能会出现增速放缓。但可以确定的是,到2021年底仍将有数十亿潜在人群还未接种疫苗。所以,这样的减速很可能发生在2022年。”

(卖家之家/编辑:yola)

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