梦幻手游:策划再次调整纹饰,日常不再消耗,难度比武很难受

2020-05-27 20:00:41

说起纹饰,相信各位玩家都不陌生,作为梦幻手游的重要组成部分,它逐渐成为了不可或缺的存在。就在刚刚发布的更新公告中,纹饰得到了调整,在捉鬼、师门、运镖、因缘绘普通副本中不再消耗耐久度。当这条消息出来之后,在玩家间引起了讨论。因为日常任务不再消耗耐久,这对于部分玩家而言是一个不错的消息;但是如果深究起来,纹饰新规仍是换汤不换药,接下来就让我们一起看一看它的具体影响。

纹饰"更新"

从这次改动来看,纹饰与晶石一样,副本、师门、抓鬼等任务不再消耗耐久度,比以前更加划算;但是,晶石是在原有消耗规则不变的情况下,消除了日常部分的消耗,而纹饰却略有不同。在如今的新模式下,纹饰去掉了原有的包月模式,改成按次收费,这算下来并没有得到太多的实惠。如果不频繁地上下纹饰,单凭一个秘境的消耗就是之前的两三倍。

以"周"为时间单位,69级玩家可以刷175次秘境,门派爬塔可以达到60次,元辰怒20次、紫薇封妖泡泡6次。这些任务都是消耗纹饰的"大户",可以说,按照如今的规则,玩家的耐久度根本承受不起。而在帮战、华山、剑会、比武中,玩家往往会上场好几只宝宝,估计一套三级纹饰撑不过一周。如果说,玩家只在难度和PK中使用,一周估计也会消耗200次以上。就按照两套三级纹饰计算,之前能够使用50天左右,现如今也就30天左右,整个消耗速度加快不少。

如何应对新纹饰?

针对如今的游戏现状,也有玩家提出了自己的建议,那就是:专门准备一个不上纹饰的日常宠。并且,有人认为现在是不出战就不消耗,在日常任务中基本不需要纹饰,也就打打难度任务和比赛时使用,对于这样的修改,他们感觉挺好。对于游戏中的各种修改,不同玩家具有不同看法,这也很正常;但是,针对纹饰的修改,似乎却很难让所有人满意。

对于那些喜欢打难度、打PK的玩家来说,纹饰的消耗量提升。虽然说,这些都是"氪金"玩家,平时也都不太缺钱;但是,面对这样的改动方式,心里面多少有些不舒服。站在策划的角度,他们修改游戏的目的就是改善玩家体验,让他们享受更加优质的游戏,这才是根本目的。

眨眼间,梦幻手游走过了5年的时候。在这5年间,游戏发生了翻天覆地般的变化,从新门派到法宝,再到召唤兽内丹,一系列的改动为游戏注入了活力,增强了角色、宠物的属性;但同时也增加了一定的负担,想要更新,玩家需要花费更多的时间,这可能就是有得必有失。想要让游戏长久地发展下去,策划仍需要继续努力。

对于如今的纹饰,各位玩家又是如何看待的呢?针对这一情况,欢迎各位玩家在评论区发表自己的看法。

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