二次元游戏的春天!《明日方舟》是否推动了国产手游的进步

2020-05-27 20:00:44

二次元游戏的春天!《明日方舟》是否推动了国产手游的进步?

近几年来,第三产业的发展可以说是非常的蓬勃,在这其中游戏业和娱乐业,也是一派欣欣向荣,特别是近些年来一系列游戏赛事的火热进行,更加加剧了游戏的普及效果。最近几年也有一些学校开设电竞专业,现在越来越多的人开始用正面的眼光去看待游戏了,而不再是以前那种充满歧视和异样的眼光与态度。

中国可以算是一个游戏大国,拥有着成千上万的游戏玩家。谁如果能够抓住中国这一片市场,那么他的游戏一定不会愁销量的。这一点上,日本的很多游戏和动漫制作商就已经抓住了这一个契机。其所创造出来的很多作品,不仅适合本土人玩耍,同样也远销中国,就比如经典之作三国系列,基本上全部都是由日本本土开发商所制造的,甚至在中国卖得比本地还要好。

还有日本的二次元形象,也是非常火热的在中国传播开来,并且在中国发扬光大,这也是一种文化交融的结果。然而中国大陆本土的游戏却依然没有能够走出一个特别坚强的脚步。虽然游戏世界非常的丰富和广袤,但其中中国制造商所生产出来的游戏,在世界上依然算不上主流,唯一能够拿得出手的,大概就是手游了。

今天我们为大家测评的就是一款二次元手游风的游戏作品《明日方舟》,这一部作品发布完之后引起了各界的无数点评,有的人认为这一款游戏给中国的手游带去了一片光明,或许是划时代的一款作品。因为通过这款作品,玩家们可以看到中国手游界的希望。但也有一部分人以冷静客观的角度去评判这部作品,认为其中还有很多的地方需要整改和加强。

不落俗套的故事设定,给游戏增添不少可玩性

明日方舟的游戏设定可以说既称得上简洁明了,也有它自己的精神内核。在游戏当中,玩家扮演一名博士,身处在一个叫做"罗德岛"的异世界大陆当中。这一片大陆充满着生机与死气。明日方舟的内核还是英雄拯救众人,或许是这样的设定能够激发起玩家们的同理心,让玩家们更加深入的沉溺在游戏当中吧。

玩家们需要在游戏中,一面对付着反派的袭击,一面帮助自己的队员和百姓的去寻找治疗矿石病的方法。矿石病在这个世界上是一个非常普遍却也难以根治的病症,如果一个人拥有了矿石病,那么他就能够拥有更大的法力。然而,拥有更大法力的副作用却是不断的消耗自己的生命力,直到死亡成为另外一个感染源。

这个大陆上的一个比较奇特的物质叫做源石,源石里面蕴含着非常大的能量,是玩家们和游戏里的人物使用法术的必备用具。只有拥有了源石,游戏角色在使用法术方面才会更加的得心应手,使用效率也会大幅加强。因此这一个物品自始至终的贯穿在游戏的整个过程。

从游戏类型上来讲,明日方舟可以算是一个不折不扣的塔防游戏。这一点上十分类似于我们小时候人人都玩过的植物大战僵尸。相信这样一想,很多玩家们对这个游戏的玩法就已经有了一个大概的了解,这样的游戏模式,操作上基本上没有什么难度,但是也需要玩家们需要开动脑筋去搭配自己的物资和资源,这样才能够合理的发挥出作用,从而获得对抗的胜利。

类似于植物大战僵尸,如果你想要获得胜利的话,那你就必须拥有十分强劲的帮手。在这个游戏当中,这些帮手叫做干员。干员有很多种类,每一个种类都拥有不同的技能和能力。游戏当中共有8个不同类型的职业,这些角色性格各异,在与敌人对抗的时候也都有自己的擅长的领域。玩家要根据不同的战斗类型选择不同的职业,这样才能发挥出他们的实力,这8个职业分别是:近卫,先锋,重装,医疗,术士,狙击,辅助,特种。

出色的战斗机制,让玩家们乐此不疲

既然这是一款塔防游戏,那么进入游戏之后,玩家们一眼就能够看到整个游戏的布局,游戏里的大地图一眼被玩家们全部给收了进去。敌人和己方分别占据地图的两端,每一个敌人他们的路线都是固定的,而且玩家们可以清楚的看到这些敌人的前进路线,同样根据这些前进路线做出自己的部署和安排。

我们的干员可以分为近战和远战。近战的当然是按部就班的进行设置。与植物大战僵尸里的一样,越贵的自然能力就越强。合理的布置远战兵,也能够加速战斗的结束。这一个游戏的一大优点就是,当你布置完自己的兵力之后,游戏过程基本上就能够板上钉钉了,而不会有其他意外的变化。

即使自己的干员没有打败敌人,也不会丧失干员对自己的好感度,再在商店里重新召唤干员进行战斗就OK了。这一点就十分的方便。不过玩家们最好也不要让干员们残血而死,这样的话还是会耗费更多的时间和精力重新布置。玩家可以进行适时的回收。也能够拥有一些回收费用,不至于亏得太惨。

对比植物大战僵尸里的太阳,明日方舟里的体力值是一个叫做"理智"的数据。植物大战僵尸里,玩家们需要用太阳来兑换一些作战工具和种子,这样才能够完美地防御僵尸的攻击,保护好自己的基地,因此,太阳的收集和生产是非常的重要的。在这一部游戏当中"理智"的收集也是具有同等的作用效果。

每一帧都美如画的游戏画面,玩家们垂涎欲滴

"有人说二次元的世界你绝对想象不到有多么庞大,也许十个人当中就有七个人曾经对二次元的东西表现过浓厚的兴趣,七个人当中有三个是二次元的忠实粉丝。"

这样的比喻也许过于夸张了,但是我们也能够从其中可以看到现在二次元的影响力也是越来越广泛了。很多人都对这种来源于日本的漫画表现形式表现出十分浓厚的兴趣,也在游戏当中体现的非常完美,这一款游戏也是一款二次元手游,这样的高水准的美术要求已经成为了行业当中最基本的游戏配备。画面精美也就不足为奇了。

为了配合剧情的设定,游戏虽然保持了独具风格的冷艳色彩,但是也会强调用一些留白和对比来突出这个世界的大陆上独具特色的世界观。玩家们是不会在其中看到过于暴露的躯体的,这也是为了情节的安排需要。可以说这样的画面设置也在同种类的二次元当中开辟了一种新的风格和方式,让玩家们看出眼前一亮的感觉。

不断进行更新的游戏,才是玩家们喜欢的好游戏

《明日方舟》作为一款手游,那必然会在每一段时间之后进行游戏的更新,最让玩家们期待的莫过于游戏当中干员的更新了,基本上每一次版本的更迭都会引进1~2个或者更多的新干员人物,这一些概念人物拥有着全新的技能和能力以及全身的画皮。一些玩家们都会选择氪金,买上一些自己特别喜欢的干员。

有的时候玩家们也会抱怨关卡的难度太高了,因此在更新的过程当中游戏制造商也会好好的听取玩家的建议和反馈,适时调整关卡的难度,保证玩家们既能够有效的通过关卡,也能够在游戏的过程当中感受到乐趣。不断的通过关卡,然后获得资源,并强化自己的干员,发挥干员里的所有属性,到了后期这些干员将会是玩家们拥有强大实力的一个标志。

最脍炙人口而且也最让玩家们又喜欢又崩溃的,自然就是抽卡系统。抽卡系统是当今手游里的一大特色,有一些玩家们欧皇附身,一次抽卡都能够抽到非常棒的物品,也有一些玩家非酋附体,不管花多少钱氪再多的金抽再多的卡都永远抽不到自己想要的那一些人物。这也是游戏里的惊险刺激的一个环节,吸引着玩家们更加深刻的体验游戏内容,与游戏产生关联感。

总体来说,这一款游戏还是具有相当多的自己风格特点的。不过也许一些萌新在刚上手这一款游戏的时候,会感觉到束手无策。但也许明日方舟的制造商会在今后的更新当中会改善这个问题,让一些萌新们也能够体验到游戏的乐趣。要不然如果不能够在群众之间打下一个良好的基础,不管游戏本身的内容多么完好,那么也自然逃不过市场的规律,被抛却于时代的洪流之中。

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