「游戏漫谈纪」四年之后,再看那场被放弃的悲歌,《最终幻想15》

2020-05-27 20:00:54

导读:

一曲长歌外,天涯觅知音,雁门十八曲,似与故人来。这里是雁门十八曲,本篇为诸位带来全新栏目「游戏人物谈」,希望诸位喜欢。Part.0 最终幻想7:圣子降临和最终幻想15:王者之剑

19970131,《最终幻想7》

20050914,《最终幻想7:圣子降临》

20160709,《最终幻想15:王者之剑》

20161129,《最终幻想15》

20200410,《最终幻想7重制版》

(谨以此文,献给那段让人落泪的时光。)Part.1 失去游戏体验的最终幻想15

还记得当初最终幻想15发售时候的盛况吗?

CG电影《最终幻想15:王国之剑》,人物建模甚至可以以假乱真!;

2D动画《最终幻想15:兄弟》,请索尼旗下A-1制作的,刀剑神域即出自A-1;

洛杉矶,SE举办了一场世界级发布会;

上海,SE包下整个东方明珠举办了一场豪华的发布会宣传国行版;

2016年11月29号,《最终幻想15》正式发售!

《最终幻想15》首日出货超过500万套,首周达到600万!

然后呢,毫无游戏体验。

前期剧情跳脱,后期剧情薄弱,任务模式流程单一,毫无感觉的叙事,即使有丰富的钓鱼、驾车、拍照、野炊、野营等诸多玩法,又如何呢,最终幻想15,没有拿出曾经让玩家喜欢的点。

甚至在露娜弗蕾亚死亡的时候,没有一点悲伤的感觉,脸上只有冷漠和无所谓!Part.2 失去制作周期的最终幻想15

2006年,《最终幻想V13》参加了当年的E3,当时以超越时代的CG技术展现给全球玩家。

然而之后的几年里,这部游戏没有一点发布的迹象。

直到2011年,游戏制作人野村哲也表示,游戏仍处于开发状态。

最终,SquareEnix停止了野村游戏核心制作人的身份,并且让田畑端接手成为新的制作人。

田畑端对野村哲也留下的“遗产”进行大刀阔斧的改革和修改,并用两三年的时间,完成了对《最终幻想15》的后续开发。

十年制作,七年废案,三年赶工,制作出的《最终幻想15》,悲歌不只是剧情,还有最终幻想。Part.3 失去制作人的最终幻想15

10年开发,两位制作人,第一任制作人野村哲也,第二任制作人田畑端。

2014年,临近东京电玩展开幕时,SquareEnix宣布野村哲也不再继续担任《最终幻想XV》的导演,转而由《最终幻想零式》和《最终幻想零式HD》的导演田畑端接手。

新制作人上任带来的新的内容,野村哲也最初的设计被抛弃,比如史黛拉和露娜。

然而命运一直处于轮回状态,田畑端在2018年10月31日正式从史克威尔艾尼克斯离职。

同时,《最终幻想15》预计中的4部DLC有3部被取消。

被抛弃的残破品,不是吗?Part.4 失去一切的最终幻想15

从一开始,最终幻想15就是一个悲剧,被抛弃的悲剧。

SquareEnix希望最终幻想系列有一个主打动作的大作,于是,因为最终幻想7而名声大噪的野村哲也被SE任命为《最终幻想》新作的制作人,挑起《最终幻想》这块大旗!

野村哲也尽力做了,并且在E3上发布预告,震撼了每个人,当时的想法就是:这就是所希望的最终幻想。

然而,立项、修改、再次修改、临阵换帅、大改。

野村哲也的心血在一次次修改中被磨平,加入了SquareEnix的风格。

直到发售以后口碑不佳无法回本,SquareEnix抛弃田畑端,取消了后续的开发计划。

制作人离去,投资方离去,最终幻想15失去了它的一切,成为铁盒中,游戏库中短暂的瞬间。

悲剧是黑色的,人是或者不是。Part.6 最终的悲歌,最终的幻想

剧情里,诺克提斯失去了一切;现实中,最终幻想15失去了一切。

最终幻想15是一曲悲歌,永远的悲歌。

初次进入那个水晶的故事,是王者之剑和第一章,直到因索尼亚破城。

外围,水之都和......

抛去无聊重复的任务流程,视觉上最终幻想15是无可挑剔的,出色的攻击方式,召唤诸位神明的力量,和那些幻影剑。

倘若最终幻想15是一款观光模拟器,这个游戏是无比成功的。

但是怎么可能,他是最终幻想15,背负了前作的历史传承和口碑,一代代流传的故事和眼泪在玩家看来会愈发浓厚香醇,对SquareEnix来说,是未来。

只是这场悲剧,草草收场了。

克劳德、萨菲罗斯、爱丽丝、蒂法、到现在的诺克提斯、格拉迪欧拉斯、伊格尼斯、普朗托、露娜弗蕾亚。

15是一个悲剧,并不成功的悲剧,王子复仇记的名声虽然响亮,但是还是缺点什么。

或许只有在最后那个幻想中,看到诺克提斯和露娜的婚礼,我们才会落泪吧!

感谢各位的阅读,我是雁门十八曲,一个渴望写出优秀文章的探路者,如果你对我的观点有所认同,还请顺手点个关注;有什么反驳意见的,也可以提出,人与人之间思想的交流,才会思想光辉更加闪耀。本篇就到这里,我们下期「游戏漫谈纪」再见!

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