荒野乱斗:去掉冗余内容 减到不能再减 竞技手游还能这么玩?

2020-05-27 20:01:01

《荒野乱斗》是由知名游戏厂商Supercell推出的竞技手游,从上线之初九八斯基就发现这游戏看起来其实没什么可玩的,但是玩着玩着就发现功能越来越多,但相比于同类作品还是足够小巧精致,回想到Supercell一贯以来的作风,笔者突然想通了,原来并不是所有竞技手游都需要做的太重度。

去掉冗余内容

往往一款竞技味道浓郁的手游,都会拥有诸多繁琐的设定,比如英雄、装备、天赋、宝石、打孔等等乱七八糟的设定,虽然是一点一点给玩家放出,并且也给了大家适应的时间,但是庞大的系统还是会劝退不少正常玩家。有时候一点点失误或者对于游戏理解不到位,就会失败。《荒野乱斗》恰恰反其道而行之,去掉冗余内容,给人一种没什么内容的感觉。

减到不能再减

《荒野乱斗》的战斗非常简单,英雄的几个特点已经告诉的明明白白,角色生命值、伤害、移动速度、子弹充填CD这四个属性便是英雄的一切,后面虽有类似特殊被动技能的星辉设定出现,但是整体看下来还是一目了然,如果说还有一点特别的,那就是皮肤了。以上便是大家需要了解的全部,剩下的就是游戏内的操作,左手控制方向移动,右手控制攻击和大招,又没了。

竞技手游还能这么玩?

普通攻击为角色充能,充能完毕可以放出大招,大招包括减伤、位移、控制、破墙、隐身、召唤等内容,这就是进入战局后大家需要了解的全部了,并没有所谓的发育、出装、防御等内容,是不是看起来很简单。之后的战斗,就要看操作与意识了,而这正是竞技玩法的关键,在有限的设定中打出不一样的玩法。

或许只有Supercell干得出来

往往一款竞技作品的平衡性需要多方协调才能得出一个相对明确的结论,而做减法的竞技作品,或许只有Supercell干得出来,把一切化繁为简的结果就是游戏的平衡性需要极其完美,不然就会出现强的过强,弱的更弱,这也就与常见的竞技游戏结果一样。但这是Supercell出品,必然存在一切奇奇怪怪的设定,那就是翻盘的条件并不难,只要将前面领先最多的人放倒,那么战局就会扭转了。

简单总结一下

翻盘的意义在于双方不到最后一刻是分不出胜负的,《荒野乱斗》的做法就是对方击倒你会加一分,每次都会加一分,如果你被击倒多次,突然抓住对面失误将对面击倒,那么你可能获得加五分,而不是加一分。明白了吗?不到最后一刻是不知道鹿死谁手的。这样的战斗就让双方都能全力投入,不到结束的时候都不会出现松懈的情况,这在竞技游戏中并不多见,有时候劣势方会选择直接投降,因为看不到希望,在《荒野乱斗》中这种情况不存在,不管是希望还是绝望,都可能互换。

写在最后

在英雄和战斗平衡性之外,《荒野乱斗》的几个模式也是控制平衡的关键点,某一位英雄可能在某一个模式中优势较大,但是换一个模式就可能成为下水道,合适的英雄放在合适的地方是本作做的比较好的一点,这也是Supercell作品的最大特点,保证自由度的情况下给予大家最大限度的二次开发空间,所以十年推出五款作品的Supercell才能始终称为模仿者们模仿的对象。

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