碧海擎天威震世界 《战舰世界》x 变形金刚联动开启
2024-08-07
最近路人局中开始盛行一组名为“孙白杨”的体系打法,并在不同分段都有着不错的表现。
这个打法不算太新奇。
整体的思路框架依然沿用早期KPL上的孙膑体系,只是加入了新版白起作为一个开团的手段,使得整个阵容更加完整。
KPL上的孙膑体系领先路人局好几个版本
也正是由于这个阵容可观的团战强度,使得巅峰赛上不少玩家开始选择Ban掉孙膑(排位赛Ban位太少巅峰赛才会挂上Ban位),从而避免对手拿出这套体系打一场“降智打击”。
至于这套体系打法的盛行,背后多少都能看出当前版本环境对于他们的利好。
1.
“孙白杨”的核心在于孙膑。
就我最近在各个论坛的观察,发觉不少玩家错认为“孙白杨”的强度源于白起和杨玉环在当前版本的强势。
前者经过一轮重做后大幅提高了线上的对拼强度,后者则是在近期各大T度排行上都有着一席之地的近T0法师。两者在不成体系的阵容中,确实都有着可观的表现,但这不意味着强强结合就能达成1+1>2的效果。
杨玉环的强度在于他在节奏运营上保有一定力度以外,还兼具了紧密节奏并缩短游戏时长的可能性;白起的强度源于他对线期的对拼能力,以及后期团战的开团手段。
但是他们并不存在太高的关联性,各自的优点难以相互成就:白起需求的是充分的伤害,杨玉环追求的是持续的输出环境。两者是截然不同的作战模式,相互之间很难形成直接的架次效果。
之所以说孙膑是他们的核心,不意味着他在个体上有多高的价值体现。而是因为孙膑的价值,就像是一个转换接头,通过他独有的2技能效果,将杨玉环和白起的优点相互串联。
原本白起开团后缺乏足够的伤害跟进,可以通过孙膑2技能的加速效果,与杨玉环组成一个跟进输出的状态,避免技能落空反被风筝的尴尬局面;
孙膑2技能的抬血效果
而孙膑2技能的抬血效果,又能抬高团队的整体血线。在这个爆发伤害不如以往版本的对局环境中,有有着白起这样的前排吸收伤害,可以进一步保障2技能的效果生效。
最后结合杨玉环的持续回复来紧密节奏,扩大团战收益,从而将优势进一步转换。
这是一个有始有终的阵容组合!
白起是前端,承包控制与扛伤的工作;孙膑是中轴,维持团队血线及输出环境;杨玉环是末端,负责持续输出及扩大收益。
因此,我们在排位中若是想要防止敌方组合体系,Ban掉孙膑的效果远比Ban杨玉环或者白起来的有效;而若是敌方已经拿到了这个体系,团战中优先集火孙膑的效果也是高于集火剩余两个英雄。(白起太肉杨玉环有不可选中)
2.
孙膑体系的难点。
就像我在前文中所提及的那般,职业赛场上对于孙膑的完整开发,领跑了路人局好些版本。
而路人局中孙膑体系迟迟不能盛行的根本原因,最终还是归咎于路人玩家意识的参差不齐,以及团队之间难以形成有效的沟通与配合。
不能打出应有表现的孙膑,也就慢慢的被路人局中的主流玩家所淘汰:能够选牛魔张飞鬼谷子的局,为什么要拿孙膑呢?
2技能抬不回血,控制不算硬性,输出不够稳定,自身身板不够厚实。这些缺点都让孙膑在路人局中地位越发尴尬,甚至连带着“软辅”这个定位,在早期版本都备受玩家唾弃。
但是随着版本的不断更替,自S15赛季往后,整体环境的爆发伤害都受到官方的调控而普遍降低。这给了孙膑成功抬血的可能性。
S15赛季我曾拿大乔上分,就是因为整体爆发伤害的降低
而在当时那个时间段中,孙膑就有了胜率上升的趋势,只是没有后续登顶胜率榜那般明显直观。
直到S17赛季,由于分路调整让线上平衡更容易被打破,奔狼纹章调整后进一步抬高孙膑的加速效果,两份对于孙膑的利好条件,一时之间将孙膑的胜率拔高,使他成为了中低分段的最佳辅助。
S17赛季时,王者营地上孙膑胜率登顶
然而尽管如此,这般利好依旧不能抬高他在高分段的优先级。
辅助孙膑存在着一个非常明显的缺陷:前期的收益过于单薄!这使得他所能提供的控制、伤害及回复都极其有限;这个缺陷导致孙膑很难独立地帮助己方打野过渡前期,一旦遇上裴擒虎云中君等前期强势的打野英雄,己方野区很可能就因此沦陷。
那么基于这个问题,我们就需要在选择孙膑的同时,搭配一些前期相对强势的线上英雄,来保障前期的平稳过渡。
夏侯前期强势,很适合弥补孙膑前期的薄弱
这在路人局中又是一个难以协调的要点。
因此,孙膑体系在早前版本的路人局中出场率不高,根本原因还是在于前期难以保证。
当时的排位环境中有太多太多前期强势的英雄,自开局起就不断地围绕着野区展开攻防战,利用相对强势的前期不断拉开经济差距,这般局面没有谁敢说拿出个孙膑+杨玉环能保障前期安稳过渡,更别指望着后期的收益能填补前期的失利。
3.
孙膑体系门槛下调。
真正在前期问题上得到改善的,或许S17赛季的经验调整机制算是其中一个重大改动。
借由这项机制,劣势方可以更快的获取经验升级追赶优势方,来避免战力落差过大形成恶性循环。
而在S16~S19的这些版本中,还有许许多多的调整在进一步的削弱前期阵容,从而建立起适合后期阵容的生存环境。(毕竟是要强调射手,都在一个劲儿地朝射手成型的中后期调整。)
比如野怪刷新时间的调整,大小龙的同步刷新,2塔的减速机制等等,都给了后期阵容更加舒适的对局环境。
2塔减速的影响,使进攻方出现节奏断层
除去这些关于游戏机制的调整以外,官方还针对一系列前期阵容的组件作出调整,比如姜子牙被动的削弱,以及裴擒虎的持续削弱。(裴擒虎没那么好削弱,但是可以挂Ban位)
这些大大小小的改动,最终形成了一个契合孙膑体系的版本环境,无形之中帮助孙膑体系过渡了他们最为头疼的前期。
而“孙白杨”之所以强势的原因,除去这个阵容适应当前版本环境以外,还有一部分原因归咎于玩家之间相互配合的难度降低。
S19赛季比较明显的两个变动有“中路兵线血量降低”以及“坦边加强对线强度”。
前者抬高了中路的清线效率,代表着中单玩家可以在脱离辅助的情况下,依然能保障一个基本的清线效率。这是第一步降低了孙膑在路人局中的对局门槛,就算偶尔没有跟上中单的节奏,也依然能够保持一个可以接受的下限。
就算没有辅助,中单也能比以往更快清线
后者压缩了战边的生存空间,代表着爆发伤害进一步的降低,若非C位直接遭到刺杀阵亡,孙膑就有很大的可能将血量抬回重新作战。
当前版本坦边在边路上有着更高的对拼强度
因此,“孙白杨”的强度在近几个版本中并没有太大的变化,真正变化的应该说是他们的操作门槛,让路人玩家在没有足够配合的前提下,依然能打出这套体系的收益。
4.
应对“孙白杨”的思路。
由于这些天游戏版本更新了一次,使得我前些天打好的素材丢失,因此对于这一块我暂时只能用简单的文字带过。
“孙白杨”这套体系最为强势的点,在于他们团战中的数值上限,以及打赢团战后能顺其自然的扩大优势。但是他们也存在着一个极其致命的缺点,在后期的带线能力上有极大的缺失。
关于这点,其实就是选择坦边阵容的通病,后期战边1~2秒清理一波兵线,坦边需要5秒甚至更多;清线后战边有更多的位移奔赴战场,而坦边只能靠移速来跑图。
战边永远比坦边更快支援
这前前后后形成的落差约莫在10秒左右,足够玩家去打一波人数占优的团战。
因此,应对“孙白杨”的最佳方式,就是带线牵制,将坦边从团队中剥离脱节,那么正面战场就能有机可乘。
而这其中的道理,其实还是我早前说的“扬长避短,趋吉避凶。”
敌方所擅长的就是我们要回避的,敌方所不擅长的就是我们要争取的。
每一个英雄乃至每一套阵容体系,都有他们的优缺点,关键的还是你是否看清了他们。