碧海擎天威震世界 《战舰世界》x 变形金刚联动开启
2024-08-07
召唤师技能大家肯定都不会陌生,毕竟是对战中一个很重要的要素,对于我们任何一个玩家来说影响都非常大。只有达到一个相对平衡的模式下才能继续下去。
就拿前段时间版本的狂暴(增加10%伤害、25%韧性、25%吸血)和弱化(减少35%输出、增加20%免伤率)来说吧
狂暴后羿一下子成为了多少人的梦魇,不需要任何走位,一定经济基础下,只要开启狂暴,不停的按攻击就完事了。
弱化在之前也是加强了,但选择它的更多是为了帮助带狂暴的C位的抗住更多的伤害(这里指的是狂暴加成最高的那段期间)。、
或许就是因为这种的不平衡性,狂暴(增加10%伤害、15%韧性、20%吸血)和弱化(减少25%输出、增加20%免伤率)也受到了相应的下调。所以现在的对局中也很少看到狂暴弱化的组合了,当然带弱化的坦战还是有的(团战的收益高)。
那么在对局中我们应该怎么去选择合适的召唤师技能呢。
对抗路
开团型:推荐闪现、晕眩。要知道自己的重点在于团战的发起,找好时机进场利用闪现或者晕眩打出控制。闪现的意义在于开团型英雄一般自带位移技能,不过会因为距离问题无法进场,所以需要闪现的配。而晕眩的意义在于可以利用它打出多端控制,帮助队友击杀对面英雄。
坦克型:推荐弱化、终结。坦克上单其实就是所谓的前排,主要目的就是帮助队友吸收伤害的。所以你自己一定要够肉。弱化是一个很好的选择,虽然有所下调,但是在团战时的吸收伤害能力还是极强的。终结的目的就是能在残局打出输出,因为坦克上单没有太多的输出,所以用终结来弥补。
打野
这个就不用说了,不管什么类型,都带惩击好吧,也别整花里胡哨的了。没有惩击买不了打野装备,没有打野装备就不能提高自己的野区收益。
中路
中路现在的召唤师技能选择无非是闪现、净化两种。虽然还有部分带狂暴的,不过个人感觉对于大部分中单收益不大。带闪现的原因在于,中路很大一部分的英雄没有位移技能,所以需要闪现来进行追击或者逃跑。而带净化的时本身拥有位移技能,而且对面控制较多的时候,不至于被对面控制直接带走。
射手
射手的选择还是很多元化的。无位移的推荐带闪现,没有位移真的比较容易被针对,闪现可以有一定灵活性。如果对面控制多可以选择带净化,即使没有位移也可以带净化,不被控制才能有输出,而射手的定位就是输出。还有部分射手可以带晕眩,例如李元芳,马可波罗。可以用晕眩配合技能打出高额的输出。如果你有足够的队友保护你,也可以选择带狂暴,虽然被下调了,但是它的CD很短,而且有足够的保护时,你就可以打出更多的输出,也可以达到一定的自保。
辅助
辅助的召唤师技能选择和上路英雄其实大同小异,可以参考上路英雄。但是辅助还有一种类型软辅(相对而言比较脆皮,功能性较强的一类英雄)。这种可以选择带治疗术,毕竟软辅不适合肉身开团,所以治疗术是一个很好的选择。
你有召唤师技能和英雄的独特搭配吗?