中韩友谊赛深度前瞻:LPL与LCK,谁才是真正的主角?

2020-05-28 05:00:34

我们将目光投回两个月前,当Riot官方宣布取消洲际赛的时候,恐怕没有人想到,洲际赛会以另一种形式,如此之快的重新出现在人们面前。在风云变幻的2020年上半年即将来到尾声之际,季中冠军杯作为这场盛宴的最后一道主菜,欣然登场。

季中冠军杯MSC(2020 Mid-Season Cup),LPL和LCK四强的宿命对决。

对任何一项LOL的赛事而言,即使它本身并不是那么有分量,但是在加上"中韩对抗"这一注脚的时候,硝烟味便会不由自主地弥漫开来。

这次集中冠军杯的对抗双方,可以说是LOL历史上"家底"最厚的几支队伍。

T1,GenG,IG和FPX四支队伍瓜分了S3迄今为止的所有S系列冠军,是真正意义上的"天龙大战"。但微妙的是,LPL和LCK的的"历史惯性"截然不同。

自S8IG首夺S赛冠军以来,LPL正式进入了"不知几人称帝几人称王"的乱世阶段,冠军争夺的激烈程度前所未见。就如《viva la vida》中的歌词,old king is dead, 却难有long live the king。

对LCK来说,形势则是恰恰相反。

如果说lpl的主题是"改朝换代",那么lck的现状就是"王权永恒"。SKT朱颜虽改,红色王朝却仍然看不到尽头。秽土转生的SSG和KZ这次以GenG和DRX的全新样貌出现在世人面前,s7的LCK三巨头又一次联袂出征世界大赛。LCK的豪强们还在延续着自己的统治,三年前的对手们却纷纷爽约,不免让人有伤春悲秋之感。

然而,竞技体育就是这样残酷。曾几何时,LCK用血腥窒息的内部竞争决出了世界上最顶级的一批队伍,也成就了LCK对于s赛冠军长达五年的统治。如今LPL呈现出的激烈程度,堪比过去的LCK,甚至在规模上有过之而无不及。

MSC,谁才会是笑到最后的主角?

一、两种风格的对抗

LPL近些年的崛起和LCK的没落不是一个简单的几句话就能论述清楚的命题。但是这其中有一个无法回避的因素是拳头在最近几个赛季对于游戏节奏有意识的加快。自S7世界赛之后拳头移除了追踪者的匕首这一关键的视野装备,标志着lol赛事全面提速的开端。之后这两年多的调整都是拳头在"提高游戏中前期对抗性"的根本大方向上对于游戏整体节奏的把控。并由此孕育出了两只在各自道路上走到极限的怪物:IG和FPX。

这两支队伍的独特之处我们日后再做深一步的讨论。首先,先看两组数据:

LPL春季赛常规赛的平均时长32分29秒,场均27个击杀,分均0.83个击杀。

LCK春季赛常规赛33分38秒的平均时长,场均22个击杀,分均0.65个击杀。

很明显,LCK的环境比起LPL来说更"爱好和平"。在比较接近的场均时长下有着远低于LPL的血腥程度。LPL队伍的好战程度可见一斑。很难说直截了当地说LCK队伍比LPL队伍更偏好运营,而更多的是双方对于游戏策略的选择上存在差异。LPL的决策明显比起LCK更加冒险,但是与这种付出相对应的是也会有更高的回报。这一收益也在比赛平均时长上有所体现。

在BP上两个联赛大体上遵循了版本的整体方向。但是仍然有一些小的区别,这种区别也可以从赛区风格的不同上来解释。

这组图是LPL和LCK春季赛英雄BP率排在前十的英雄。除了版本双子厄菲琉斯和瑟提之外,其他的BP可以很明显的体现出各自赛区的特征。

LPL比起LCK更加重视蜘蛛、鳄鱼和维鲁斯这三个英雄,这三个英雄都是前中期就有相当强大进攻能力的英雄。蜘蛛+鳄鱼组成的动物园上野在前期对于对方的上单有着巨大的威胁。而维鲁斯在优秀的对线能力和进入游戏中后期的功能性也非常符合当前版本对于下路的定位。尤其是在LPL这个好战的大环境下,poke流维鲁斯的强势期曲线非常适配。

值得一提的是,蜘蛛和奥拉夫在LPL的ban率高居第三和第四的位置。这也反映出LPL战队更倾向于限制对方打野前期的主动性。对于打野这个前期游戏影响力最大的位置,限制住打野,就是封锁对方的前期进攻。而野区优势的一方就有很大概率获得线权,进而辐射到地图资源。

对于LCK,重点则有所不同。LCK的战队们格外重视奥恩这个英雄的BP。这一英雄在BP榜上高居第三。自从奥恩这一英雄问世,他在上单线上完美替代了前浪石头人。更加优秀的对线能力,更大范围已经更加安全的大招控制,还有被动活体锻炉在后期为队友升级装备的雷锋属性。奥恩在节奏更慢的LCK是当仁不让的第一上单。而在AD位置上,比起维鲁斯,LCK更加青睐卡莉斯塔和EZ。

总的来说,LCK比起LPL更偏好于选择容错率较高的一类英雄。而LPL则更加青睐前期能力优秀的上野英雄。

而来到季后赛版本之后,双方联赛的理解进一步产生了分歧。

(LPL季后赛BP数据统计)

在LPL这里上单的格局没有发生太大变化,三座大山依旧坚挺。而瑟提的优先级大幅下降。

打野位置上皇子被ban位束之高阁,盲僧和巨魔成为了唯二的T1打野。尤其是巨魔达到了100%的BP率。而巨魔的崛起也导致着打野坦克纷纷坠入深渊。千珏和男枪作为巨魔的Counter Pick出现在赛场上(尽管千珏的胜率非常惨淡)。

中单位置上辛德拉成为唯一指定亲妈,季后赛31场比赛14次登场13次被ban,胜率高达64.3%。

下路卡莉斯塔则是风评被害,非ban必选的结果就是大多数时候被死死地按在了ban位上。而卡莉斯塔被放出来的时候也意味着对手早有准备。季后赛卡莉斯塔8次登场仅胜1场,Hope在对阵FPX的系列赛中四选卡莉斯塔仅胜一场,成为祸害该英雄的最大渣男。而女枪/维鲁斯和厄菲琉斯则瓜分了剩下的大多数登场机会。厄菲琉斯随着版本理解的推进也被寻找到了破解的方法。而季后赛后半段维鲁斯清一色的poke流出装收获了奇效,也证明了选手们对他的信任完全值得。

辅助位上则依旧是三张老面孔。LPL好战的秉性使得大部分时候辅助都需要肩负相当一部分开团的责任,那么泰坦和锤石这种有着极强主动性的辅助英雄就当仁不让的承担起重任。需要保护?布隆是你坚强的前盾(不会真的有人玩布隆在后面举盾吧)。

(LCK季后赛BP数据统计)

瑟提在LCK仍旧是被重点针对的对象。巨魔和佐伊则成为另外两个被公投放假的英雄。其中,维鲁斯、佐伊和瑟提成为了三个百分百BP率的香饽饽。

上单位置上LCK各队达成了微妙的默契:奥恩不值得一个ban位。甚至很多队伍的上单自信选出杰斯和卢锡安和时候可以压制奥恩,但是奥恩让他们付出了代价。而杰斯异军突起,作为LCK的传统异能成为了上单位上的高富帅。15场比赛13次被BP,最后57%的胜率也算对得起选手的信赖。而隔壁LPL的宠儿剑魔则在LCK沦为下水道。

打野位置上因为巨魔被屡屡送上ban位,猪妹有了登场的机会。她的坦度和后期超远距离的开团能力向来都是LCK非常喜欢的类型。主要是DRX的Pyosik酷爱猪妹这个英雄,一个人就贡献了五次上场记录。这也得益于DRX在BP上对他的投资。

下路组上AD的选择大致相似,LCK比起LPL更加擅长应对厄菲琉斯。而维鲁斯同样贡献了非常优秀的表现。LCK的联赛风格里本身就比LPL更加偏爱Poke流英雄,维鲁斯和EZ的受追捧也就变的理所应当。

两个联赛最大的分歧出现在下路。LPL的宠儿泰坦和布隆在LCK基本绝迹,莫甘娜和卡尔玛的数据则主要来自于DRX的辅助keria。CVmax在下路启用强推线组合,deft使用炸弹人这类英雄配合软辅在对线期给对手造成了很大的兵线压力。Keria在对阵DWG的比赛中使用了两场莫甘娜两场卡尔玛,帮助队伍3:2淘汰对手进军半决赛。

总的来说,双方联赛的理解并没有存在很大的分歧。尤其是LCK的季后赛样本偏小,一些BP对于10.10的版本参考性有限。可以预见的是,在五个位置上:

上路的奥恩会成为争夺的焦点,如果奥恩被请上ban位,LPL会比较喜欢剑魔,而LCK可能会更倾向于杰斯甚至其他的长手上单作为代替。

而打野位置上巨魔则是双方共同的最爱。LPL更偏爱皇子,LCK则是青睐猪妹。

双C上的格局大致相同。辛德拉、妖姬将成为BP博弈的核心,而下路维鲁斯、厄菲琉斯和EZ三足鼎立的基本格局不会有太大的变化。

双方最大的区别在于辅助英雄池上。春季赛随着季后赛进程的深入,更多的辅助英雄涌现出来。野辅作为常规BP的起手式,大多数时候都是战队构建阵容的基石。目前来看,锤石和泰坦将大概率成为最后欢迎的两个辅助位英雄。如果双方各自ban掉上述两个英雄,LPL的优先选择是布隆和日女。而LCK则更有可能会拿出软辅来针对LPL的选人。

二、版本前瞻

今年的MSC上将会使用10.10版本。这也是LPL和LCK第一次使用10.10版本。10.10版本的游戏格局基本延续了10.7之后的大体方向,但是随着一些微调和部分英雄的崛起,有几个英雄很大可能作为特殊的BP选择出现在赛场上。

在装备方面,血色之刃迎来了加强。合成价格降低100,装备带有的50点攻击力提高到了55点。

血色之刃适配于单带型的上单英雄,但是英雄定位和物穿装备契合度较高的上单英雄较少。这就导致了血色之刃的定位非常尴尬。这一改动提高了血色之刃的性价比,对于一些偏向于单带的上单相当于多出了一个出装选择。

但是,有一个例外。TheShy的英雄池中有上单卡莉斯塔这个英雄,同时在TheShy使用卡莉斯塔作为上单的四场比赛中他都买出了血色之刃作为第一件装备。这一改动会进一步加强TheShy的卡莉斯塔在上路的统治力。也很大可能促使对手将这一英雄请上ban位。

纵观10.10版本的Rank数据,有几个英雄不知不觉中已经攀升至T1级别,同时还尚未有机会在赛场上出场。

猴子尽管遭到小削弱,但是整体的强势并没有收到太大影响。在OP.GG上登顶版本第一上单的位置。不同的是,在Rank中的猴子大多会选择破败+黑切的组合,最大化提升自身的单带能力。而比赛中则更多的选择黑切+三项的出装,作为冲阵体系的一个开团点进行先手。黑切的共享破甲也能很好的使队友受益。

有同样特性的另一个英雄是奎因。在得到了连续的小加强之后,奎因难得的出现在了T1上单的的行列。奎因的英雄属性和最近的比赛版本"回归传统上单"的大趋势相悖。但是仍然是一个很可能的备选。在对抗LPL非常喜欢使用的鳄鱼的时候是非常优秀的counter pick。

选手上,Khan被公认为世界上最好的奎因使用者之一,TheShy的英雄池中也有该英雄。LCK中Nuguri和Chovy此前都在联赛中使用过该英雄。

大树在季后赛版本中遭到了LPL的弃用,在LCK季后赛还有登场的记录。可以说,大树的英雄机制就决定着他很大可能成为比赛的宠儿。在10.6版本中LPL大量使用大树以对抗猴子,利用他的稳定点控来限制猴子的进场。此前Zoom和369都有大树的使用记录。在MSC的舞台上,大树很有可能成为推进体系和冲阵阵容的上单优先选择。

(LPL常规赛收官阶段大树5次登场均是对阵猴子)

如果一定要给10.10版本的各大英雄发一个"最受玩家欢迎奖",那男枪一定会当仁不让的揽走大奖。如果再颁发一个"最不受队友欢迎奖"。男枪估计能和亚索分享这个奖项。接近51%的胜率和高达17.12%的登场率都说明,男枪是这个游戏现在里最好的打野英雄。

(Cuzz视野数据统计)

Cuzz在比赛中不是一个喜欢主动出击的打野。他的游戏宗旨是"不犯错"。他的酒桶也是T1非常喜欢的一手Pick。但是值得称道的是,他的视野得分非常优秀。每分钟2.28的视野得分是LCK独一档,其他打野中仅有DWG的Canyon超过了2。这是他最大的价值。

从S7的天才少年出道之后,今年的时间Cuzz在LCK的摸爬滚打中变成了一个非常可靠的团队型打野。建立在T1本身顶级的双C配置上,作为打野他不需要担任更多的输出任务。布置好视野,保证T1运营体系的正常运转,就足够了。

但是经历了S9的失败之后,T1应当意识到,Faker+Teddy已经不再是当初96line这样的无敌双C。他们在面对强队的时候,纯粹依靠运营无法像过去那样轻而易举的摧毁对手。甚至S9的半决赛T1是被G2用更灵动迅捷的跑图和决策击败的。如果T1想在MSC上夺冠,他们必须改变这种前期比较被动的对抗模式。所幸,春决上Cuzz面对Clid时的出色表现,让T1有信心能够在前期作一番动作。

(T1季后赛各位置选人)

目前来说,T1最拿手的一套战术是他们以维鲁斯+飞机为核心的Poke流体系。

这一套体系最有可能的搭配是:

奥恩+啤酒人+飞机+维鲁斯+锤石(蛤蟆)这样的一套组合。

T1的粉丝曾经戏称,T1的比赛是上路叫羊往前冲,打野发育扔桶打poke,飞机维鲁斯放技能,蛤蟆吞吞人,不知道怎么样这场比赛就赢下来了。

虽然戏谑,但是却很准确的概括了他们的比赛模式:

双C的poke体系压低对方血量;保护型的辅助防止对方的开团;待到对方半残时,上野的开团威慑力会迫使对方放弃防守的目标。达到不战而屈人之兵的效果。

这是T1理解最深也是最谙熟的一套体系,也将会成为他们在MSC赛场上的杀手锏。从这套阵容的各个位置来看,奥恩和维鲁斯将会是T1和他们的对手在BP时争夺的焦点。当然,金教练也可能完全不当人的选出杰斯+男枪的上野配置,舍弃开团能力的同时把Poke优势进行到底。

对于LPL队伍而言,T1相对来说最大的弱点就是他们比较被动的前期。如果LPL队伍能够在前期撕破伤口打乱T1的节奏,将会使得T1进入一个非常别扭的模式。当双方点燃怒气进入硬碰硬的打架环节时,LPL的队伍在策略上就已经赢了一半了。

本次的MSC一改之前洲际对抗赛的模式。比赛密度大且需要面对来自LCK和LPL的不同对手。比赛风格的切换和适应对各支队伍将会是一个不小的考验。

最终,是LPL再夺一冠实现全赛事的大满贯,还是LCK吹响复兴的号角,让我们拭目以待。

男枪的野区对抗能力,清野能力和后期团战的稳定输出都是许多队伍原因启用这个英雄的原因。除了没有控制浑身上下都是优点。尤其是在10.5巨魔打野崛起之后,打野位置上的食物链男枪一下子站到了顶端。巨魔的崛起使得坦克打野更多的被放弃,千珏开始登场,瞎子作为备选开始大量启用。作为野区对抗不弱千珏,对付盲僧更是优势的男枪自然而然地就会被重视。

LPL季后赛里Tian和Kanavi都使用过男枪这个英雄来对抗瞎子,并保持全胜。Tian更是在和IG的比赛中用男枪打出了6-0-10的完美数据。SKT的打野Cuzz则是在半决赛和决赛两次拿出男枪,同样拿到了两场胜利。可以预见,在MSC的版本,男枪的地位会进一步提高。作为一个没有天敌且能力非常全面的打野,男枪是非常适合在前几手就选的英雄。在第一周的盲选局之中甚至可能出现看到两个男枪对抗的场景。

(Tian的瞎子前脚被Kanavi制裁,后脚就拿去制裁leyan)

三、让人永远无法忽视的T1

在很多LPL的观众心中,不管强弱,SKT这个名字都像是一种执念。拿到冠军,good。击败SKT拿到冠军, better。当然,夺冠的道路上有没有SKT并不决定这个冠军的最后含金量有多少,但是或多或少的也反映出观众对这支队伍的认可,甚至畏惧。

S9,SKT推倒重来,曾经的王朝班底除了Faker尽数离队。SKT 3.0时代却意料之外又情理之中的拿下了LCK的两连冠。意料之外是他今年春天,三连冠。虽然名字改叫T1,但是光荣传统没有变。只要这支队伍站在赛场上,那他们永远都是一支不容小觑的力量。

T1一向以来有常规赛装死季后赛变身的传统。就S10春季赛的表现,71%的胜率不可谓不好。最终LCK常规赛第二的排位也能说明SKT在常规赛保持着相对稳定和强势的状态。如果不是收官阶段KT突然爆种2:0手刃SKT然后又白给送GenG一场,最后的常规赛排名大概率是以T1常规赛第一结束。

T1最后的小局积分仅落后GenG一个小胜场屈居第二。但是决赛3:0GenG还是证明他们还是更强的队伍。

当然,这不能说明T1是LCK独一档的队伍。GenG在常规赛最后阶段状态陡降,表现出非常萎靡的态势。被APK逼到决胜局和输给HLE都暴露出来他们很大的隐患。决赛时Clid遇到T1又稳定降智,被诟病了整个常规赛的Cuzz在Clid的衬托下勇夺FMVP难免有点喜感。但是这也反映了T1一个很重要的特征:他们的运营在LCK的范围内仍然是最优秀的,他们的团战也是最顶级的。但是T1的前期是他们的隐患。

可以看到T1的场均时长是LCK前五的队伍里比赛时长最长的,也是唯一一个比较喜欢在后期来结束比赛的队伍。当然,这个现象并不是因为T1自己。这个逻辑听起来可能有点谜语,但是实际上是因为,T1是LCK改变幅度比较小的一员。

在S8和S9的失败之后,LCK的思路又明显的转变,他们的教练组也在求变。除了DRX本身就是个节奏相对较快的队,LCK联赛整体都在提速。而T1是其中变化相对较小的一支队伍。当然,按照峡谷相对论来说,SKT是个节奏比较慢的队伍,但是比起过去的自己,还是有变化的。

另一个层面的原因,是T1战术重心导致的。T1的策略是前期将资源投资给下路。在下路双人组掌握线权的时候,Cuzz靠向下路去争夺小龙。在下路组比较劣势的时候,Cuzz会偏向于发育,但是会在下路投资更多的视野,保护下路组的同时阻止对方向小龙发起进攻。而T1对于下路组的投资重心就注定他们的发力期会更加靠后:

当你的核心是中上野的时候,往往两件套的时间点他们就具备就相当强的战斗力。在战术倾向某条单人路的时候,他们获得两件套的时间点会早于平均水平。换言之,在其他位置还没有达到两件装备的关键时间点时,发育良好甚至超前发育的单人线在游戏的影响力统治级的。而对于更喜欢投资给下路资源的T1,他们的射手想要达到足够的游戏影响力会需要比单人线更多的资源。这就意味着更晚的发力期。

我们将一场游戏中的某个英雄划分为三个阶段:

前期: 游戏开始到获得第一个核心装备的时间段

中期: 核心装备完整,输出英雄的伤害达到相对峰值,坦克英雄的承伤能力达到相对峰值

后期: 英雄基本发育完成到游戏结束的搏命阶段

每个英雄可能在同一时间点处于不同的阶段。比如发育相同的剑魔和女枪,双方都有两件套。但是黑切死舞的剑魔已经基本达到了自己的伤害巅峰,随着时间的推进,其他位置补出防装,他的伤害能力不会比现在这个时间点理想。而女枪则仍然需要一件攻速装备才能保证团战足够的输出能力。这样的一个时间点,剑魔就已经来到了后期,而女枪仍然处在中期的发育阶段。

这是T1节奏偏慢的根源之一。Teddy有较高的bp优先级和更多的前期资源投入,但是他接管比赛的时间点比起单人路选手会更晚,这导致了T1更靠后的发力点。但是随之而来的是后期绝对的保障。"等AD三件套"不仅仅是一个梗,其深层的逻辑就是利用在对方防装成型前的时间差,靠射手超强的输出能力来收割比赛。

T1的前期特征是很反直觉的。我们来看一组数据:

(T1的经济面板数据)

T1是一支前期很强的队伍吗?

数据显示,T1前十五分钟大部分时间都是领先的,前十五分钟一般能比对方多出9.4个补刀。对于全队经济来说,+340g和+9.4的补刀差不算优秀,但是也没有到差的地步。

但是另一个数据,15分钟塔差,T1竟然是负的。他们的一塔率也仅有41%。这在一线强队里是非常特殊的情况。

我们都知道,当前版本前期因为镀层机制的存在,防御塔的抗性逐层累加,前期不借助峡谷先锋就推掉防御塔是很罕见的情况。T1的一血塔落后情况如此严重,说明他们大概率在前期没有拿到峡谷先锋。尽管如此,T1在一血塔争夺处于劣势的情况下经济仍然领先,是因为前期打野花费了更多的精力在击杀上吗?

(T1的侵略性表现相关数据)

然而事实也不是这样的。

T1前期仅有48%的一血率,Cuzz在前期的突袭并不多,也谈不上成功。场均击杀仅有11.8也在联赛处于中下游。

我们来对比一下他们的直接竞争对手GenG的表现:

(GenG的经济和侵略性数据面板)

GenG的数据就是很正常的一支强队面板:

15分钟场均领先1200g,59%的一塔率,高达75%的一血率和12.3的场均击杀。

从前期看,GenG是一支表现远比T1强悍的队伍。但是实际上双方的胜率仅相差一个胜场。那么T1在后期的表现应该相应的应当远好于GenG。

那么我们就可以基本的概括出T1的模式:

围绕下路展开运营的防守型队伍,前期场面上较为被动,但经济大多领先。中后期团战实力非常强劲,团队执行力优秀,很少犯错。

有了对T1的大致了解,我们仍然有一个点需要搞清楚——

T1的前期到底在干嘛?

众所周知,前期节奏的好坏一半来自于对线(很明显T1的补刀数据反映出来他们对线没有任何问题),一般来自于打野。既然T1前期没有推到塔,也没有获得击杀,那么Cuzz在干什么?

我相信,大多数人凭直觉会觉得,Cuzz是在控小龙。

然而——

(T1地图资源控制率)

又是一个反逻辑的点,T1的小龙/峡谷先锋控制率都非常感人。远远落后于DRX和GenG。

小龙控制率上,DRX的打野Pyosik高达62.4%(当然,他一血率只有感人的35%),Clid也有59.6%。Cuzz却仅有53.6%,对于顶级强队完全不合格的数据。

那Cuzz前期到底在干嘛?

答案只有一个,他在刷野。

(Cuzz前十五分钟数据面板)

Cuzz15分钟刷野领先率达到了57.1%,15分钟补刀领先对手1.8个(相当于半组野)。经济领先50,经验领先205。一血参与率37.1%,送一血率11.4%。

这种比较冷门的数据需要对比着看:

在MSC出战的LCK四强打野里,Cuzz的刷野效率仅次于Pyosik,在整个联赛也是排在第二的水平。补刀和经验都领先,一血参与度37.1%是说得过去的水准,11.4%的白给率说明他是个很少犯错的打野。

我们来看看另一个极端:

(Clid前十五分钟数据面板)

Clid的数据呈现出来的是典型的肉食性打野。大多数时间15分钟补刀落后(但是仅有0.4),经济领先却高达313,一血参与度达到61.4%,仅有4.5%的概率贡献出一血。

毫无疑问Clid的前十五分钟表现是教科书级的。综合上面的数据显示,占有了更少的野区资源却获得了更多的经济,前期进攻凶猛且成功率极高,几乎不犯错。这是Clid的反映。

而另一个DRX的Pyosik,是比Cuzz更加变态的存在

(Pyosik前十五分钟数据)

76.1%的比赛十五分钟补刀领先,极少的一血参与度,极高的补刀和经验优势。6.4的补刀差转化成经济也基本符合他+160的经济差。在刷野的决心上Pyosik比Cuzz更加离谱。Pyosik就是典型的我拖着你跟我一起逛街型的打野,而且他深耕于野区的意愿和坚决程度都超出人们的想象。"刷刷野就赢了",这是多少打野玩家的梦想。

那么Cuzz的游戏思路是什么样的呢?

我们更深层次的分析一下Cuzz的数据

(Cuzz英雄使用次数前三)

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