厂家口碑有多重要?国内游戏又肝又氪让玩家生畏,SC精品未上先火

2020-05-28 05:00:36

对于酷爱游戏的玩家来说,爱玩的游戏非常氪金,就非常难受。RMB玩家玩氪金游戏可能无所谓,只要充钱,不管游戏技术和理解有多差,都会玩得很轻松,却苦了平民游戏玩家,虽然游戏也能玩,但是整个游戏的体验过程就是非常的漫长艰辛,以至于很多游戏玩家非常的讨厌氪金游戏厂商。

当然了,游戏充钱其实是很常见的事情,毕竟游戏公司需要创收、要恰饭,国内很多游戏厂商都是被赋予氪金游戏标签,有的时候还是又肝又氪,如真理"没钱玩你MB",这就让众多非RMB玩家心生厌恶。久而久之,国内某些游戏=又肝又氪,似乎已经成为玩家的共识,导致国内厂商口碑是越来越差,甚至有很多网友调侃这些氪金游戏:"没什么是一个648不能解决的,如果有那就冲两个648",非常的真实。

不过话说回来,相较于这些的氪金狂魔游戏公司,业内还是有一些游戏厂商非常注重自己公司的形象口碑,就比如大家熟知的芬兰移动游戏公司supercell。supercell在圈内之所以有良好的口碑,主要还是因为supercell公司一直秉着追质不追量,能做到十四个项目之中只出一个游戏的地步,就是这样的追求精品的态度,SC旗下才会拥有像《皇室战争》、《部落冲突》和《荒野求生》等全球热门游戏。而且,SC作为手游界的暴雪,在业内形象口碑向来良好,旗下游戏作品很多都是未上先火。

就拿《荒野乱斗》来说,这是一款很好的融合了MOBA、LOL和吃鸡等多元素的3v3模式手游大乱斗,相比传统的3v3模式手游,《荒野乱斗》在玩法花样上有很多种,诸如宝石争霸、荒野决斗、首领之战等等特色玩法,易上手多模式玩法,三五分钟就结束一局游戏,不仅仅非常的方便,而且游戏不失趣味性和竞技性。也正是因为这样,《荒野乱斗》在国外上线之后非常受欢迎,到底有多受欢迎,我们来看一些数据。

《荒野乱斗》上线一个月收入就高达四亿,首年营收更是破三十亿,登顶全球73国畅销榜单,涉及全球3.5亿玩家。在游戏强国韩国,《荒野乱斗》几乎成为了韩国国民手游,1个月营收700亿韩元。不仅如此,《荒野乱斗》这样卡通游戏风格在战斗民族俄罗斯也是大受欢迎,上线首年便有1200w下载量,结合战斗民族总人口对比的来看,这差不多就是每12个俄罗斯人就有一个人玩它,可见《荒野乱斗》受欢迎的程度。

虽然《荒野乱斗》国服还要等到6月9日才上线,但是国内却早已充满了期待,在taptap平台上游戏评分高达7.9,知乎的玩家推荐率高达89%,真的是未上先火。当然了,这样的玩家高评分、高推荐率就和国内氪金游戏形成了鲜明的对比,但非常符合SC旗下游戏长期以来的好口碑,《荒野乱斗》国服上线后,大家可以去感受一下。

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