游戏大话猫:克苏鲁为主题的像素风动作解密游戏——克苏鲁异闻录

2020-05-28 05:00:37

克苏鲁风格的游戏之前也做过了,上期的《帕斯卡契约》以及《遗迹》等,但风格之所以是风格就是源于游戏中表达出来倾向以及具有的特征;而今天要说的这款游戏就是以克苏鲁神话为主题的游戏,克苏鲁异闻录。

克苏鲁异闻录

克苏鲁神话是一个架空的神话体系,讲游戏之前我们先过一遍克苏鲁的大致设定;在这个宇宙中有着神祗,各种独立种族、各种仆从种族以及人类。而由于普遍情况下都是以人类视角,又由于神祗都是不可名状、无法理解甚至无法感知的,所以不管是小说或者游戏中都不会直接描写这些东西的存在,都是以线索的方式去慢慢呈现。

阿撒托斯全家桶

人类总是在不断的探寻着事情的真相,而了解的越深之后才会发自己已经深深的陷进去。“当你凝视深渊的时候,深渊也在凝视你”;上面说的这种人有两种,狂热的信徒以及求死的调查员,最后都躲不开san值归零的结局,提前身亡的当我没说。san值可理解为理智,与之相对的就是疯狂指数的上升。

克苏鲁异闻录

和大多数克苏鲁背景的游戏不同,游戏的主旋律是战斗+探索而不是侦探式的解谜游戏。采用的是俯视角,战斗方式主要看角色以及手上持有的武器,一般是远程,拥有翻滚,近战等动作游戏常见的设定。比较有意思的就是右轮盘(摇杆)不止是控制人物朝向,还控制武器发射。也可以捡到比如TNT或者燃烧瓶之类的道具。

克苏鲁异闻录

虽然采用的是俯视角,但配合上阴暗的环境制造出的视野迷雾不仅没有纵观全场的感觉,甚至有种脸探草丛的既视感,即使是像素风,但的瘆人的BGM加上怪物那由远而近的脚步声营造出来的氛围还是可以的。而且在各个场景中还有着各种奇奇怪怪的可交互物体或者物品,比如克苏鲁雕像。

san值

和所有克苏鲁游戏一样游戏中加入了san值设定,当你与房间中的物品交互时会出现应对方式,几乎所有物品都能带来线索,但就如我所说的,当你了解的越深也会陷入得越深,所以当你选择的方式不对时就会被影响降低san值。但游戏中的san值并不是量化的,所以你只能通过左上角头像的表情,物品栏人物以及人物的异常行为判断自身的疯狂状态。

查看自身

当你理智降低身上就会有丝线缠绕,头像也会变得狰狞以及多出紫色的看起来像不明粘稠液体的东西。而当你理智降低到一定程度所控制角色会开始胡言乱语,屏幕会扭曲,就像轻微低血糖时候的视角,并且还会看到幻觉,比如克苏鲁的胡须。说一下克苏鲁也是一个神,章鱼头人身蝙蝠翅膀,并不是最强也不是最早,只是因为他被封印在地球,说不定在别的星球就叫阿撒托斯神话体系什么的。感兴趣可以在游戏里找找他的雕像。

胡言乱语

想要恢复san值的方法除了吃道具以外,还可以通过相信真实或者放松心情来恢复理智,比如有一面镜子,你会在镜子里看到东西,这时候你要相信在镜子里看到的只有自己,通过这种坚定内心的方法可以恢复一部分。另外一件坑爹的事情就是不止总值没有量化,发生神秘联系后掉的san值并不固定也没有量化,我曾经在san值余量充足的时候触碰到一个骷髅,然后一发入魂,重新做人。

克苏鲁雕像

除此之外游戏采用的是随机地图的方式,不过并没有像roguelike一样有非常高的死亡惩罚,只是重新开始当前关卡而已,通过关卡后将到达一个集中点,在其中可以存档以及查看对各个神祗的线索搜集,对了,游戏中还有着不同的角色可以选择,并且不同的角色有着不同的分支剧情,都玩一遍可能会比较费时间。

星之眷族

至于缺点也不是没有,到后面可交互物品的选择并不多,所以会有些单调;各个游戏角色之间难度非常不平衡等等;还有就是吐槽游戏的不够克苏鲁,但这本来就是为了迎合游戏做出的修改,拿着把枪或者用飞刀对抗神祗,在全是丧尸的医院里有一个商人这种事难道有什么依据吗?

最后就是游戏支持PC、IOS、安卓三个平台,不建议购买IOS平台,毕竟比PC都贵,pc版至于买阉割过的国区还是其他就看你自己的了。喜欢这种风格的小伙伴不妨尝试一下。

最后,看到这了要不点个赞再走吧。

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