黑暗之魂,血源诅咒等魂系游戏真的很难吗?
坊间媒体与评测作者们一直以来都有这样一个习惯:他们喜欢引用某类脍炙人口的超级大作的核心玩法来塑就一个新词,其后每每以这个新词用来简略介绍一款有着相近玩法的新游戏。譬如最为常见的“类银河战士恶魔城”与“Rougelike”,近两年来才兴起的“魂like(Souls-like)”也来源于此。
说起魂like,不得不提的就是日本游戏制作人宫崎英高,是他创造并且发扬了这一游戏类型。在2019年TGA上,《只狼:影逝二度》更是打败了众多对手斩获了年度最佳游戏,让全世界都学会了“死”字。
图为宫崎英高与只狼
说起魂系列游戏,大家脑中出现的第一个字就是难。
没有大地图,强大具有压迫感的boss,攻击欲望超强的小怪,各种各样的陷阱,以及没有技能只能一刀一刀平砍的主角,即使是这样,我们的主角还有体力限制,翻滚,攻击都要消耗体力,一旦没有了体力就只能等他自己回复,再次期间玩家能做的只有靠走位闪躲。
血源:诅咒
那么,魂系列游戏真的有传闻中的那么难吗?笔者认为并没有。
首先是操作,魂系列游戏不需要什么高端的手速操作,相比于传统act中《忍者龙剑转》与《鬼泣》系列,操作的难度简直一个天上一个地下。
其次是魂系列游戏都拥有丰富的RPG养成要素(只狼除外),就算遇到真的打不过的boss,稍微有点耐心的玩家都可以通过刷级来实现等级压制。
最后就是“死”,众所周知,提起魂系列,无法避开的就是一个“死”字。经常会看到网络上有人说,死了几百遍才通关。但是笔者认为,对于魂系列游戏来说。死≠难。
死是魂系列的游戏机制,这也是游戏内容的一部分,开发者就是想让玩家通过在游戏中“死”,而了解游戏的机制,甚至有些地方做出来的目的,就是让你死。同样的一个陷阱,第一次第二次会掉进去,第三次还会吗?
魂系列的小怪通常被认为很强,但真的强吗?他们攻击时候的硬直甚至比其他游戏还要大,但是为什么还是有很多玩家被小怪打败呢?
这就要说道魂系列的特点了,慢节奏。
这里没有花哨的技能,割草的快感,只有朴实无华的一招一式。所以对于大部分习惯了割草快感的玩家来说,一时间并不是很习惯静下心来,见招拆招。
割草游戏代表,真三国无双。
那么为什么还要说魂系列很难的,我们来分析一下都是什么人说游戏难。
第一类:云玩家。
所谓云玩家,便是他们大多没有亲自体验过游戏,而是看了某某主播的游戏直播之后,通过主播们一直在游戏中失败,从而得出游戏很难的结论。
第二类:轻度玩家。
这些玩家们或许已为人父人母,或者工作很忙,没有专门的时间来玩游戏,之前也没有接触过这种游戏,所以对于游戏的机制也没有时间深入去了解,往往是输了几次便换了另一个游戏。
第三类:伪硬核玩家
此类玩家往往以硬核玩家自居,但是对于真正硬核的游戏却又玩不下去。就在这时候,市面上刚好出现了魂系列这种以“死”为核心的游戏。
他们说这款游戏难并不是吹嘘游戏的硬核,而是为了突出他们硬核玩家的身份。
你看,这款游戏这么难,但是我通关了!
黑暗之魂
由此可见,其实魂like游戏真的没有大家说的那么难,也希望那些被难度劝退的玩家们重新审视以下这类游戏。
他的优点很多,暗黑的世界观,独特的碎片化叙事,深刻的剧情,渲染到近乎完美的气氛。还有,就是他真的没那么难。