猫和老鼠手游:队友不救人?这些快捷语帮你,最后一个有争议
有时候游戏中的快捷语言可以给对局帮上不少忙,不仅能快速的提示队友周围有捕鼠夹或者猫玩家,还能在脱险时表达对队友的感谢,不过有时现有的快捷语言还是有点不够用,对于某些万钧一发的时刻仍然找不到合适的快捷语言去提示队友,让ACG次元饭君经常觉得表达不出来自己当时的心境,所以在对局中还有哪些快捷语言是十分必要的呢?来一起看看吧!
一. 别走,我还有救!
有些鼠鼠玩家一看到那些守火箭的猫猫就腿软,尤其猫玩家要是再发一些挑衅式的快捷语言,对空气打出几个挥爪的普攻,原本打算去救人的念头干脆就直接放下了,但其实很多猫猫都是在虚张声势,被绑在火箭上的鼠鼠很清楚猫猫此时没有技能,完全可以成功被救,所以只想大喊一声留住逃命的队友,我还有救!
二. 别回头,没救了!
作为我还有救的姊妹篇,这个快捷语言的实用性就更大了,对于那些犹豫该不该救人去的队友来说简直是拨开云雾见青天,而且有时候队友明明已经走了,却不知道为什么想不开似的又回来继续跟猫猫搏斗,结果就是刚脱险又送进去了,所以这个别回头真的是快捷消息的灵魂,人嘛该放弃的时候还是要学会放弃的。
三. 小心,有演员
演员真的是对局中特别讨厌的存在,一言不合他就变成猫玩家的好帮手,可以说打竞技类游戏几乎很多玩家都被演员气到想爆炸,这种玩家心里根本就不想赢了,甚至一心想要队友们输掉这场对局,用尽全身力气给队友添乱添堵,给猫玩家制造机会,对猫猫来说是很舒服了,但是对鼠鼠们来说,早点发现演员说不定这场对局还有救,谁说三个人的努力就不能赢的。
四. 我失误了,对不起
因为像冰块这种道具是能伤到队友的,所以有时候误操作的话就可能把队友害了,或者在本该释放技能的时候没放出来,导致队友满怀期待却被放飞,这时候一句我失误了对不起,就显得非常重要。不过有的玩家觉得这句话很有需求,有的玩家却觉得有被那些演员拿来故意嘲讽队友的嫌疑。
快捷语言的设计就是为了让队友之间快速沟通,ACG次元饭君觉得如果能够完善快捷语言的设计,那么在危急关头不幸被放飞的鼠鼠说不定也会减少呢。你觉得还有哪些快捷语言是游戏中特别需要却没有的呢?