世界首富的骚操作,已发布的游戏重新封测,觉得还能抢救1下?

2020-07-02 10:00:39

国际电商巨头亚马逊花了8年制作出来的首部大作《Crucible》已经正式发布一个多月了,但在线玩家数除了开头几天达到过1万多人的历史高峰,目前已经骤降到每天只有100多人在玩,这些人放到一个网吧都坐不满。花巨资打造的首秀大作却换来这么个成绩,这个开局显然不是世界首富贝佐斯的公司能接受的,但游戏已经失败,现在还能做什么呢?

亚马逊还真就搞出了个骚操作,要把这款游戏收回,重新进入封测阶段。

Crucible的开发商在美国时间30日晚上发布了这个消息,称要让这款游戏进入封测阶段,对这款游戏按照之前的规划进行改进,并增加新的元素。当前已有的玩家都会自动变成封测玩家,游戏体验也不会有不同,唯一的变化是每周会固定安排开发人员跟玩家一起游戏并收集反馈。也就是这款游戏并不会下线,只是暂时不公开接受新玩家,想要参与测试需要到官网申请。

这个骚操作还是极其罕见的,因为已经正式发布了,发布前的营销费用等等都已经花出去了,小一点的游戏开发商都承受不了再来一次,继续往里投钱开发。而且还不知道重来会不会结果不同,也就世界首富自家的开发商能这么折腾,反正不差钱,但是首秀大作必须要成功打出名声。

Crucible这款游戏画风稍显老旧,虽然看起来很有外星特色,但高光太强导致场景都显得暗沉沉的,再就是并没有太大新意,市场上多的是射击和吃鸡游戏,玩家确实找不出什么理由去玩这款没啥特点的大作。

目前这款游戏的在线玩家数已经跌到最高不过183人了,这个数字甚至不如一些已经发布10多年的经典老游戏,作为首秀作品,确实有点砸招牌的感觉。这大概也是为什么亚马逊不愿意放弃它,想要再抢救一下的原因吧。

像EA这种老油条大厂就知道爱惜羽毛,Dawngate这款2014年的MOBA游戏,EA在测试时发现反响不佳就果断放弃了,名声没有受损,亚马逊这个新手开发商还得多学着点。

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