s20姜子牙这三个装备调整,12技能秒脆皮,但这处暗改很难受

2020-07-07 05:00:45

大家好我是指尖,抢先服s20赛季已经正式更新,不知道有没有小伙伴去玩,体验又是如何呢?关于抢先服的内容,其实指尖在体验服中已经体验的很多了,所以并没有去更新抢先服,这次的调整其实是涉及了10名英雄,有大家关注比较少的女娲和苏烈,因为他们的墙体机制改动,所以单独进行的公示。

这些英雄的调整,前几天指尖已经跟大家分析的差不多了,但是今天指尖想好好跟大家说说关于姜子牙的改动,有人说是加强,有的人却说是弱了,那么调整之后的姜子牙,到底如何呢?

上图是姜子牙的调整内容,我们分别来讲。

1技能的伤害:一级降低5点,每级降低1点,而姜子牙1技能一共有10段伤害,所以一共是降低了前期50点,满级60点伤害。

作为补偿,后期提升了ap加成,我们按照常规出装(体验服)痛苦面具、回响之杖、冰霜法杖、博学者之怒、日暮之流六神装来计算,姜子牙的法强在1400左右(取决于铭文),那么调整之前的ap加成是126单次伤害,调整之后是154单次伤害,如果计算满10段伤害,正式服1260,调整后是1540,两者相差了280点伤害。

所以关于伤害的调整是前期弱了,后期强了。

1技能降低双抗的比例:一级降低5%,每级降低1%,共降了10%的抗性比例。

抗性的降低也是随着时间而降低,并非直接一降到底,该技能持续五秒,如果是调整之后的比例,就是每秒降低2%和每秒降低6%的双防,所以相较正式服而言,三个技能和队友的伤害全部命中,输出反而是降低了。

1技能的减速比例:前期降了挺多,随着等级提升而和正式服持平。

总结:姜子牙的调整是降低了功能性,从而增加后期的伤害,单从英雄本身来看,这次调整肯定是弱化的,但是一个版本每个英雄的强度,自身问题只是其一,还有其他的调整。关于装备的调整对姜子牙的影响

痛苦面具:持续伤害更高,配合姜子牙1技能的伤害可触发两次,八段伤害。

日暮之流:可配合姜子牙1技能10段技能轻松叠满被动。

本身来说日暮之流就可以被姜子牙轻松叠满被动,别忘了还有痛苦面具,未来的版本中,日暮之流和痛苦面具基本是搭配上场,两个装备相辅相成,既有固定穿透,又有持续伤害,面具失去的穿透效果可以被日暮之流放大后返还,而痛苦面具的每一段伤害都能触发日暮之流的被动,也就是说姜子牙不靠1技能,只用一个2技能一段伤害就能触发5层日暮之流的被动效果哦。

不止如此,姜子牙你觉得他属于爆发英雄还是消耗英雄呢?这个英雄的技能机制比较独特,大招打爆发,12技能打消耗,因此回响之杖姜子牙还是可以用的,体验服的回响增加了0.1%ap加成,对姜子牙,同样是个利好的消息。

总结:装备的调整,姜子牙能享受到三个带来的增幅,痛苦面具、回响之杖、日暮之流,会成为姜子牙的核心装备,而冰霜法杖和博学者之怒也缺一不可,因此未来版本的姜子牙出装已经明了。

上边所述的内容全都是已经公布出来的调整内容,指尖在写这篇文章的时候还发现了一个问题,那就是有未经说明而调整的改动,这很致命。

正式服的姜子牙在大招蓄力之后,反向大闪,大招的释放轨迹是不变的,所以很难进行反制,但是在没有说明的情况下,大招却被改成了弹道跟随,所以一旦你大闪,等于告诉对手你的攻击轨迹在哪里,一旦敌人的手速够快,可以实现反制,哪怕你掐着技能释放完毕的瞬间大闪,对职业选手来说,也是一个警告,还记得刺痛公孙离净化躲姜子牙大招的操作吗?

所以,这个对姜子牙真的很不友好,关于这个调整,你们怎么看呢?

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