坦克荣耀造就孙膑幻神地位,高端局非BAN必选,全分段胜率飙升
文:笑点。
雄兔脚扑朔,雌兔眼迷离,双兔傍地走,安能辩我是雌雄!
我怀疑这句话是形容孙膑的。
孙膑,功能型辅助中的拉扯大师,逆风局的反击专家。
最近在看韩涵、可杰等巅峰赛大神的直播时,发现了一个特别奇怪的现象,上个赛季TO级别的马超不ban了,反而是每局必ban孙膑。就比如说曾经的巅峰赛第一可杰,最近在直播过程中开局基本都是首ban孙膑,其次才考虑ban老虎、露娜、鲁班大师等强势英雄。
可杰2200分巅峰赛bp阶段
目前孙膑的胜率在高端局能够稳进前十,全分段胜率排名也飙升至了第二名的高度。纵观孙膑的历史调整方案,最近的一次英雄调整都已是去年7月份。这些数据说明了一个问题,孙膑在无任何调整改动的情况下,胜率突然而然的飙升了,不得不让人匪夷所思。
孙膑胜率飙升至全英雄第二
为何默默无闻的孙膑,突然成为了高端局非ban必选的英雄?胜率飙升这么快?
文章导读
1、孙膑的优点
2、版本造就英雄
3、孙斌体系为何不同于伽罗、后羿
4、总结
文章导读
孙膑强在何处?
孙膑不同于其他功能性辅助,要控制没控制,要坦度没坦度,可是技能特性却让他能够排在诸多功能性辅助前面。就拿YTG职业战队给辅助做T度排名来说,YTG把孙膑放在了TO.5级别,与牛魔同级,排在鲁班大师、太乙真人、张飞、盾山饿等TO英雄之后,一名没有控制技能的功能性辅助能排在这么靠前的位置,其实是有他的道理的。
YTG职业战队做出的辅助T度排名
要搞懂为何孙膑会突然强势起来,首先我们就要了解孙膑有何优点,能够被玩家喜欢,孙膑的优点分为三点:
拉扯能力强
能抬血
群体沉默
孙膑优点
何谓拉扯能力?拉扯能力可以理解为,我想和你打架的时候就能够跟你打架,不想打架,打不过你的时候,我想走又可以走,顺便还能丢技能骚扰你。拉扯起来让对面有力没地方使,最终只能被风筝。我们的主角孙膑的被动技能和二技能都拥有加速效果,就算没有位移,孙膑的机动性也是特别的高。并且二技能时之波动属于团体型技能,拥有群体加速效果,堪比小奔狼,能够帮助队友快速开团以及迅速撤退,该技能感觉就是为了团战拉扯而诞生的。
孙膑二技能:时之波动
其次是抬血能力,虽然孙膑的技能表面上不能直接回复自己或队友的血量,可是在二技能时之波动的效果内,受到二技能加成的队友可以在两秒后回复在此期间所受伤害的40%,时之波动效果发动期间承受的伤害越高,回复的血量也越多。这个抬血能力可以看做是为了打架而生,不妨在脑海中构思这样一个画面,团战中己方五人被对面集火一波,可是由于孙膑提前开了二技能,两秒之后血量又被抬回来了接近50%,这个效果不仅有效,给人的视觉冲击感也会特别大,所以说就算孙斌的技能不能直接抬血,可是一旦打架、团战爆发,孙膑的抬血能力一下子就能看出来了。
大招可以造成群体沉默的效果就不用多说了,一个超大范围的沉默,让敌人瞬间呆若木鸡,为啥我放不出技能来了呢?明明一套切掉C位怎么就卡壳了呢?
孙膑大招能够造成群体沉默的效果
上述都是孙膑的优点,虽然孙膑没有控制技能,可是沉默却能在很多时候让敌人“罚站”,拉扯能力和抬血能力一流的孙膑,前期会有点疲软,打架能力偏弱,不过拖到装备初步成型之后,就能够接管中后期的团战了,特别是叠满CD之后,几秒一个二技能在团战中能够发挥的相当出色。
虽然我们现在已经知道了孙膑的优点,可是似乎这些并非是孙膑成为非ban必选的主要因素,最大的原因还是版本。
版本造就英雄,版本成就孙膑
虽然近几个版本,孙膑并未得到任何加强调整,可是S19赛季初期,多名坦克改版加强前期伤害,白起廉颇重做归来,导致坦克的出场率大幅度提高,边路坦克出场率高了之后,孙膑的出场率也跟着水涨船高,小伙伴们心中肯定有一个疑问,坦克出场率高和孙膑有什么关系?为何坦克出场率能够带动孙膑的出场率?
孙膑+坦克体系
最主要的原因还是因为孙膑的群体加速效果以及抬血能力。
坦克虽然坦度高,控制足,不过相比其他英雄而言,移动起来就显得笨重不堪,孙膑的二技能加速效果可以提升坦克英雄的机动性,另外一个原因就是抬血能力了。
扛最多的伤害,受最毒的打,可以说得上是坦克英雄的真实写照了,团需要坦克开,控制需要坦克控,坦克自然而然成为了对面的集火的对象,不过坦克的优势就是坦度足,承受伤害多,前面我们不是说了孙膑的二技能时之波动的另一个效果:承受伤害越高回复的血量也就越多,坦克搭配孙膑二技能,不仅提高了机动性,团战中也更能抗伤。
版本造就英雄
而坦克英雄弥补了辅助孙膑坦度不足、缺乏控制的缺陷,两者属于互补,如此绝妙的搭配,出场率能不高吗?
再加上最近孙膑+杨玉环+白起的体系火了,胜率相当之高,说到这里了就简单介绍一下本文的额外话题:孙膑杨玉环白起体系。
孙膑、杨玉环、白起体系的核心仍然是孙膑,这三名英雄自身都有抬血能力,杨玉环的抬血效果比孙膑来的更直观,能够随时随地的抬血,并且自身拥有控制效果,弥补了孙膑缺陷,而白起则充当该体系的肉盾,团战中七进七出,血线永远不会被对面压下来,形成一个永动机的效果。
孙膑+杨玉环+白起
该体系不仅可以三排使用,五排同样可以,诸多因素让孙膑成为了大神眼中的“香饽饽”,所以高端局才会选择把孙膑ban掉,自己不想玩孙膑体系,可是也不能让对面玩。
不过孙膑体系也并非无解,该体系最大的特点是中后期的团战效果突出,想要破解孙膑体系,可以拿出前期强势的阵容,比如说周瑜+牛+老虎,这个搭配前期比孙膑体系强多了,可以利用前期的优势滚雪球形成较大经济差,取得游戏胜利,正所谓一物降一物!
孙膑体系现在已经是胜率最高的阵容之一,为何没有玩家吐槽孙膑强度超标呢?
孙膑体系和射手荣耀有何不同,为何无人吐槽孙膑太强势?
因为发育路的经济比其他分路稍高,上个赛季伽罗、后羿、蒙犽等射手英雄异军突起,占据游戏胜利的主导地位,经济压制之后毫无针对之法,无数玩家体会了长臂猿、吸血泵的伤害之后,苦不堪言,于是乎疯狂吐槽射手英雄,射手荣耀从此惨遭策划毒手,伽罗、后羿、蒙犽纷纷挨刀,一众射手被牵连,射手荣耀也随之落幕。
后羿、伽罗
如今孙膑体系同样强度超标,却无人吐槽呢?
孙膑体系,它不是单个英雄组成,而是由多个英雄组成的一个阵容,靠的是打团配合获得胜利。而后羿、伽罗等英雄又不同,他们依靠的是英雄强度带领队伍走向胜利,两者从本质意义上就产生了差异性。
孙膑体系靠团战和配合赢得比赛,和王者荣耀的团战精神相符合,每一名队友都有自己的游戏体验,依靠配合运营拿下游戏胜利,就连对手输了,也是心服口服。
后羿、伽罗等英雄,依靠的是英雄强度和版本趋势,有后羿、伽罗的阵容,队友自然而然就围绕着他们来打,围绕着单个英雄来打,本身就破坏了游戏平衡、5v5公平对战的游戏规则,更谈不上配合二字。赢了并不觉得光彩,输了更是气人。
孙膑体系和射手荣耀一对比,两者高低立下瞬间就能看出来了,玩体系需要的是玩家之间的运营与配合,就像KPL职业比赛一样,比拼的不仅是个人实力,更看重团队运营配合以及阵容强度。反观射手荣耀,牺牲其他四名队友的游戏体验换来的游戏胜利,让人嗅之以鼻。
AA怪对比孙膑体系
举个例子,就好比你喜欢单排还是五排?单排比拼队友,队友强你就强,五排比拼运营,发挥出的水平才是你真正的水平,五排时,谁运营得好,发挥的出色,就能够获得游戏胜利,赢了会沾沾喜气,输了也不气馁,这样才是王者荣耀想要展示的公平竞技初心。
笑点有料讲
其实笑点个人比较喜欢这些体系的,就比如说前几个赛季KPL职业赛场上兴起的姜子牙体系,和孙膑体系道理是一样的。
这些体系能够完美反映出王者荣耀英雄多样性的变化历程,每一名英雄都能为独立的体系贡献自己的一份力,体系能保证每一名玩家的游戏体验,更加看中团队之间的配合和默契,良好的游戏环境激烈的游戏对抗才是游戏最大的魅力。
本文就到此结束了,感谢阅读,我是笑点,下期再见。