王者荣耀:打野即将崛起,官方正在策划新的打野装备

2020-08-12 10:02:28

哈喽大家好,自从前不久阿古朵上线,独特的收服野怪的方式,使得传统打野方式得到了改变,也使得打野这个位置的热度暂时提升了不少。但是新赛季也更新一个多月了,适应版本的小伙伴们应该都发现了,当前版本打野实在不太好打,时不时对面来偷一组猪,或者队友偷你一只鸟,你就不得不去硬着头皮去搏一搏中路的河蟹,一不小心就搭上了性命,然后整局没有节奏。于是从S18的调整野怪的刷新间隔、提升野区金币收益、增强红BFF,再到最近的S20将中立资源的额外击杀收益统一提升, 改动的目标都立足于保护打野位的体验,并且丰富打野英雄的选择。

很多召唤师在问,既然打野依然经济差又很累,为什么不继续增加野区收益呢?实际上这是一个非常综合且难以兼顾的棘手问题,在长期的观察看来打野位的体验已逐渐分化为两类:一类是蓝领型,侧重于团队功能,吃最少的经济挨最毒的打,这是大家普遍吐槽的一-类体验。另一类是野核型,往往多路蹭线享有队内最高经济,依赖经济差打出压制力。

若不是每局必须有人站出来打野,又有谁想来趟这趟浑水呢?也难怪现在一群人在到处找野王。新赛季更新后,新增的两件装备可谓是让大多法师如鱼得水一般,热度也是蹭蹭的涨,这也让游戏策划们想到,可不可以新增打野装备从而让打野位置的玩法不再单一。于是,有最新消息爆料称,官方正在策划一种新的打野装备,在原有装备的基础上增加新装备,给予打野玩家们不同的选择。

当前版本的打野装备成装主要有三种

分别适合法师打野,刺客打野,坦克战士打野,将狩猎宽刃升级成二级装备后惩戒会被替换成寒冰惩戒(阿古朵除外,人家是收服),此时惩戒就可以对敌方英雄释放了,不过三种打野刀升级后都是寒冰惩戒,未免效果太单一了,不像英雄联盟那样效果多样化。于是新一系列的打野刀便出世了。

弃麟短刃

升级后将惩击技能替换为炙热惩击,必须携带惩击才可购买

唯一被动-打野: 普攻或技能伤害会对野怪造成灼烧效果,灼烧伤害随等级提升,击杀野怪获得经验提升20%*只会生效一个唯一被动-打野的效果

原打野刀效果为对野怪提升比例伤害,这将十分依赖英雄本身的输出,而弃麟短刃对野怪造成伤害更稳定,同时没有仅近战英雄生效的设定。解锁新的惩击技能炙热惩击,将带来全新的玩法体验。

炙热惩击

技能效果:对身边野怪和小兵,或英雄造成炙热灼烧效果,每0.5秒造成真实伤害(对英雄伤害衰减)持续2秒。惩击后自身获得短暂爆发移速加成。

爆发加速尤其适用于一些短腿英雄,便于在抓人时迅速接近敌方,同时也可灵活运用在逃跑时适用。

游击利剑

+40物理攻击,+8%移动速度

必须携带惩击才可购买,获得炙热惩击效果

唯一被动-打野:普攻或技能伤害会对野怪造成灼烧效果,灼烧伤害随等级提升,击杀野怪获得经验提升30%*唯一-被动-赏金:击杀/助攻和时间都会累积赏金,最高100金币,在赏金积累满100后获得赏金收益,并重新计数*唯- -被动-印记:击杀小兵会留下收益印记,队友处于印记附近将获得原本的兵线收益,击杀小兵获得不影响分配的50%收益

龙王之怒

+100物理攻击,+10 %移动速度,+1000 生命

必须携带惩击才可购买,获得炙热惩击效果

唯一被动-打野:普攻或技能伤害会对野怪造成灼烧效果,灼烧伤害随等级提升,击杀野怪获得经验提升30%*唯一被动-赏金:击杀/助攻和时间都会累积赏金,最高100金币,在赏金积累满100后获得赏金收益,并重新计数*唯一-被动-印记:击杀小兵会留下收益印记,队友处于印记附近将获得原本的兵线收益,击杀小兵获得不影响分配的50%收益

不再被吐槽脏线,缺失的线上经济部分,将由被动赏金补充,总体发育更加稳定,往往获得队伍2~4号位经;济。

可以看出,新版打野刀除了惩戒变成炙热惩戒外,最大的亮点就是赏金了,很多时候打野被各种吐槽,表面上是来抓人,实际上是来蹭线的。如此一来就不用担心因为这个问题被骂了。

新一系野刀更适用于:不想打野那么累,更倾向发挥稳定团队的作用的召唤师们,同时策划也不希望把它定位为蓝领体验,而是提供更多稳定的收益和更多的时间窗口给到召唤师们做选择。当然,明显看出这个打野刀目前只适用于刺客战士型打野,法师型打野不是特别适用,相信后期还会继续完善的。

大家觉得新版打野刀以后会不会成为打野玩家的主流装备呢?

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