《黑神话:悟空》获官媒点赞:我们看到文化输出的另一种可能

2020-09-05 10:00:22

《黑神话:悟空》获《人民日报》点赞:我们看到文化输出的另一种可能

自13分钟的游戏真机实测视频发布后,还未诞生的单机游戏《黑神话:悟空》的热度一路走高,引发了大范围的讨论。隶属人民日报评论”也发文为这一还未诞生的作品点赞,并从文化传播层面进行了分析,表示它能让我们看到文化输出的另一种可能。

从实测视频可以了解到,这款游戏的是以《西游记》为原型、以悟空为主要游戏角色制作的单机游戏。游戏以令人惊喜的画面呈现效果营造出了极具东方魔幻色彩的场景黑风山,对于怪物的形象塑造,对悟空战斗方式和输出设置等,都以非常高的制作水准呈现出了这一“国民IP”在大众眼中的样貌,这也是《黑神话:悟空》“出圈”的重要原因之一。

制作人冯骥在接受采访时也毫不避讳地表示,之所以选择西游主题立项,只是因为曾尝过传统元素和人口红利所带来的甜头。但不可否认的是,实测视频一出,不仅在国内,这款游戏在国外也引发了不小的关注度,让不少外国网友对悟空的印象不止局限于七龙珠,而是在了解过后知道了它来自中国。这让不少人看到了文化输出的更多可能。

这一实测视频展示出的精彩内容,足以让人们对这样的可能充满了期待:更多的人能被制作精良的游戏作品所吸引,并因此深入了解这背后的故事与文化。这样的国际传播方式更符合当下个体对于文化的感受方式和节奏,自下而上、由点到面地实现文化软实力输出,似乎能引起更好的传播效果。

当然要想以游戏为载体实现文化输出,必须要以游戏本身质量过硬为前提。现在这部作品距离真正的诞生还需经历“九九八十一难中的七十难”,要走的路还很长。即便有传统文化的内核作为作品灵魂,也需要好的框架作为支撑。尽管现在《黑神话:悟空》显然已经获得了超高的关注度与期待,但它更需要的是大众以平常心耐心等待,等待他的横空出世,王者归来。

在采访中,制作人冯骥也表示,希望以世界一流的水准为目标呈现中国故事。从某种意义上来说,这个团队正在探索者用国际化的方式来讲中国故事。

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