第五人格天赋大改,禁选佣兵的阵容被破解,想打双倒太难了
各位小伙伴们大家好,我是联盟君,我们今天来聊一聊网易第五人格官方微博发出的共研服调整的一些内容吧,本次调整分为求生者和监管者,如果总的来说大致上可以说加强了求生者略微削弱了监管者。不过,这一次的改动联盟君认为还是让监管者和求生者更加平衡一些。
首先我们来说一说对于求生者的改动,第一点呢,就是共生效应,他取消了一个30米的范围限制,这就意味着,只要你奔向被挂上的求生者时,你都会获得一定的加速,这个改动主要是针对一些排位中禁选佣兵的阵容,因为没有佣兵的时候救人很有可能赶不到,这个改动就避免了这个问题。
再有一个就是马蝇效应,20米范围内存在监管者持续八秒的时候,你的下板速度会提升。我们知道,因为机械师这样的羸弱在溜监管者的时候是非常的吃亏的,所以这个效应可以使得机械师能够在跟监管者拉距离的时候下板的安全距离会大大的延长。限制住了修机位秒倒的可能。
第三个改动呢,就是鲶鱼效应替换为新的天赋救世主情结,它的特点就是从狂欢之椅救下人以后会获得一定的移速加成,这主要是因为现在的很多监管者他的擦刀都是非常的快的。很有可能救下来人之后会造成一个双倒导致节奏突然变差,有了这个天赋以后相信很多人就不会被打双倒了。最后一个关于求生者的改动就是好奇心,他会同时显示剩余三台的密码机告诉求生者应该怎么运营平局。
那么,对于监管者呢,我们首先看第一个就是猫鼠游戏他被改为新天赋,淬火效应,这个特点是开局50秒之后,如果所有的求生者都没有受伤,那会显示所有的求生者持续五秒,这主要是为了让监管者在节奏不好的时候找到一个自己想抓的人。
第二个呢,就是枯萎,就相当于对监管者是一个削弱,因为如果监管者在外面拦了一刀救人位是可能救不下来人的,但是这个增加了受伤距离之后监管者在外面拦人就没那么好受了,不过对于黑白的摇铃来说,大家还是要小心的。
官方也对本次的调整作了一定的说明,主要还是因为目前没有机械师的版本,大家修机的速度会受到极大的影响,因此求生者更容易输或者是被保平,但是经过此次调整之后,求生者与监管者的节奏都会保持在一个比较均衡的状态,也是为了我们玩家考虑。那本次改动呢,相信不久就会上线正式服。那么本期内容就到这里,我们下期再见吧。