网易曾经评分最高的手游,是如何一步步被玩坏的?(上)

2020-05-27 10:00:11

彩虹 | 制作、配音

5月中旬,有一张出自豆瓣小组的图在游戏玩家中流传甚广。上面统计了市面上主流的二次元游戏于今年四月的收入情况,并用形象的点评将他们分成了三六九等。

在围绕这张图的诸多槽点里,很难不注意到的是:原来《阴阳师》还是这么赚钱——这款“老二次元”的吸金能力,超乎了不少人的想象。

不过,我关注的点却和大家有点不一样:在图里,有一款“月入百万”的游戏曾经被寄予厚望——网易和玩家都期待着它能成为“第二个阴阳师”,但如今它却很难再进入圈外玩家的视野。

右上

没错,它就是我们今天要聊的:《永远的7日之都》(下简称:《7都》)。

2016年,《阴阳师》的爆火让游戏业界看到了二次元游戏的潜力,而吃到甜头的网易也准备继续探索这个细分领域,《7都》就在这样的背景下诞生了。

从玩法来看,《7都》本质就是个galgame,战斗部分更像是PVE版的moba游戏,但依靠着出色的剧情、角色、音乐,和“7日轮回”的硬核设定,让《7都》在运营初期收获了一批相当忠实的玩家,流水也在17年12月达到了“月入过亿”的高点。

然而辉煌仅仅持续了一个月。从17年的圣诞活动开始,不符合二次元游戏调性的逼氪活动、蛋疼的角色碎片抽取机制、渠道服返利争议等一系列事件,让《7都》经历了噩梦般的大半年,运营口碑一路下滑。

但《7都》的故事之所以有趣,也在于它并没有走向“盛极而衰”的单一路径。

2018年12月,就在所有人都不抱希望的情况下,游戏却迎来强势逆袭——剧情和音乐,这两个在当年常常被手游忽视的要素,在《7都》最沉沦的时候将它救起,甚至让它一度成为网易(非单机)手游里评分最高的存在。

这中间到底发生了什么?这一期的“手游文化馆”,彩虹就会带大家回顾这款颇具争议的手游的“前半生”。

一起来看看吧:

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