疯鸭策划研发日志第四期:项目攻坚战!

2020-05-14 10:00:34

大家好,欢迎来到了每周一次的疯鸭研发日志,无论刮风下雨,疯鸭的研发进度永不缺席~

在前几期的研发日志中,疯鸭给兄弟们分别介绍了技能、pve、pvp的更新,随着时间的流逝,项目的改动进度也渐渐加快,目前已经来到了尾声。

所以本周我们对游戏整体的美术、数值、引导、技能表现都进行了再一次的全面优化。

疯鸭研发日志

1.UI界面优化

我们对游戏内之前被玩家们吐槽不已的许多ui界面进行了重新制作,让整个界面风格变得更Q萌更可爱更搞怪,往大家熟悉的龙之谷特有风格更近一步啦。

话不多说,上图。

2.增加副本内容玩法

在先前的玩家反馈中,不少冒险家向疯鸭提过“我们的副本内容不够丰富”,为此疯鸭也是带着伙计们下足了工夫。

首先,我们对单人副本的数量进行了大量的增加,目前共有36个禁地副本,后续还会继续增加,让冒险家们保持pve挑战副本的新鲜感。

另外,我们在每个4人巢穴副本中都会增加2个前置boss,使副本的完整度变得更高。

而8人的龙穴大副本,更是会增加5个前置boss,让龙本真正意义上成为一个“大副本”。

可以说,《龙之谷2》里的boss数量,在这一次达到了史无前例的高峰,而且各种玩法和机制也是足够让人抱以期待,一定不会让冒险家们失望。

无论是巢穴还是龙本里的boss,可都别小瞧了,没有好操作和好配合,冒险家可是分分钟都得倒下的哦。

3.其他调优项

对人物释放技能时的效果进行了优化,使玩家在连招的过程中更加丝滑顺畅。

因为是大世界MMO,所以我们会更重视大世界野外的风景,想让冒险家们更好地体验到龙之谷2里的广阔世界,这次调优中也再次在美术这一块花了点心血。

捏脸的表现也进行了优化,调整了人物头部与身体的尺寸比例,以及发际线位置等细节,使角色整体呈现出来的样子更好看。

对角色、boss的血量、攻击、防御等数值进行了调整优化,让冒险家的角色成长过程更健康、更合理。

细化了游戏过程中的引导,使玩家在冒险的过程中目的更明确与清晰,不再迷茫于登上阿尔特里亚大陆后不知道该干什么,可以尽情体验到每一个功能和玩法带来的乐趣。

除此之外,在后面的内容产出中,《龙之谷2》还会有两大惊喜要献给大家,绝对值得大大地期待一笔,疯鸭这里就先卖个关子,后面再为兄弟们慢慢揭晓。

说到底,其实我也是第一次把一款ARPG游戏做成MMO,说实话还蛮紧张的,每次出来讲点什么,都小心翼翼,担心做出来的东西得不到认可。

但藏着掖着,也未必就能把事情给做好,随着项目攻坚战到达了白热化阶段,疯鸭爆料的动作也将会越来越猛烈,内容越发有看头。

请持续关注我,一不留神,可是会错过大事情的哦。

时间不多啦,疯鸭又要投身于项目最后的攻坚了,就让我们下期再会吧~

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