王者荣耀:同样的英雄,为何总感觉会玩的在对面?得知原因太扎心

2021-04-18 20:01:19

或许在峡谷中很多玩家都遇到过这样的事情,那就是同样一个英雄为何对面永远玩得比我方要好,并且伤害很高,然而我方的玩家在拿到这个英雄之后却屡屡被对面单杀。并且即便是能克制对面的关系,也同样会被对面反压着打,从而导致三路全崩被迫守家。那为何别人家的英雄玩的永远要超过我放这边的呢?

就像一个英雄例如马超而言,这个英雄有一定的操作性和难度,因此对于玩家有极高的要求,有技术和操作的人可以做到打穿对抗路,然后顺带去支援其他路线的队友,发育起来的马超基本就可以做到神挡杀神佛挡杀佛的地步。但是同样,玩不好的马超情况则相当难堪,不仅自己路线保不住还会疯狂的送人头,或许多数玩家们的感觉就是好的马超永远是对面的,而那种送人头的马超则永远是自己的方的,同理命中率很高的百里守约也同样只在对手可见。

或许这个谜题早已困扰大家许久,其实最根本的原因还是在于ELO匹配机制,由于这个匹配机制的影响之下,我们所匹配到的队友以及对手实力相差其实并没有想象中的那么均衡,反而是有一定的悬殊差距的。尤其是在星耀钻石这样一个鱼龙混杂大段位中,形形色色的玩家都充斥在其中,尤其是在组队模式下钻石五都能和星耀一晋级的相匹配,你这样一来,胜负就相当的明显,这一切都是根据这个机制的算法所提前计算好的。

在系统想要一个玩家输,会安排喜欢打排位练英雄的玩家或者是直接安排低等人机插入到其中,这些作为替补的玩家或者人机,水平偏差,不只是玩马超、元歌这些很秀的英雄玩不起来,就连最基本的一些达摩或猪八戒,也都会被对面所完虐,即便是能压制对面的情况下也同样不堪一击。遇到这样的队友虽然心里会无比的郁闷,其实这些都是根据算法所提前拟定好的存在,就是为了这场比赛注定是输的结果。

那同样的道理,如果系统有那么多玩家赢自然会挑选一些大神的队友和一些很菜的对手放在局内中,其实每一场比赛都已经是提前可以知道答案和结局的。因此战斗基本上在十分钟之内结束也是很正常的,至于有些时候会打心比较焦灼的比赛,这些是由于高手状态不好或者是太浪导致的。

其实也并非所有的不入眼玩家都是自己的队友,毕竟每位玩家都有这样的思维,往往是输的对局反而更让人记忆深刻,而连胜的对局反而显得记忆模糊。所以遇到大神的队友和对手都是对半分的存在,只不过是玩家们将那些玩的糟糕的队友玩家进行不断放大罢了,匹配机制就在如此,输赢基本已经不是玩家说了算的。

但是不管经历了怎样起起伏伏,只要肯多打排位,那么段位自然会得到提升。这就是ELO制的原理所在,所以如果当遇到对面也有很会玩的秀操作的玩家时,就不要过于羡慕,回想起自己胜利的对局,或许那时对面的人和目前的自己处于同样的境地之下。

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