为了惩罚盗版玩家,任天堂设计了一个损招,堪称杀人诛心!

2021-06-14 20:01:01

“杀人还要诛心,好可怕啊”

盗版的猖獗,历来都是令开发者们最感到头痛的一件事。辛辛苦苦开发的游戏自己都尚未能收回成本,便出现了不计其数的盗版。导致正版游戏没有玩家愿意付款买不说,甚至还可能让盗版商赚的盆满钵满。而这也将原本就心态崩溃的开发者们更加的抓狂,于是他们开始不计代价的花费精力研究如何防盗,甚至于简单地防盗还不够,还要进一步的“杀人诛心!”

最基础的游戏防盗方式莫过于在技术层面上增加限制,例如有的游戏会植入DRM程序,可以有效地防止游戏被非法拷贝运行,还有的游戏会在检测到盗版后自动降低游戏的运行效率,从而影响玩家的操作体验等。而游戏反盗技术起源的最早追溯,则可以从三十六年前的任天堂谈起。

在1985年的时候,任天堂推出了美版的红白机,并取名为NES。而为了防止盗版,NES在项目最初启动的时候,便在在主板上藏了一块名为10NES的小芯片。

而这块芯片的最大作用就像一把锁,锁住了整个NES的启动过程,而任天堂正版的游戏中都会含有一段密匙来解除这个限制,从而使得NES可以正常开机。而如果玩家插入的是盗版的游戏卡带,或者未经任天堂授权而自主研发的游戏,那么这款芯片便会在接收不到密匙的情况下不断重置CPU,使其无法正常开机。

除此游戏防盗之外,10NES芯片还肩负着其他的两个职责。即:禁止NES运行其他国家的游戏以及将NES的游戏发行权彻底稳固在自己手中。别的游戏厂商如果想制作游戏并能够在NES上运行,那么必须联系任天堂进行合作。在得到任天堂的认可之后,会获得游戏密匙以及一枚可以印在游戏盒上以表示正版的金色徽章,而代价自然就是需要向任天堂缴纳一笔不菲的费用。

但令人意外的是,这样看似高科技的防盗技术却有着极为朴素的破解方式,购买了NES的玩家只需要拆开盒子,找到10NES芯片的位置,接着将它的针脚破坏以切断供电,那么你就拥有了一台可以运行任何盗版游戏的NES。

这种不讲武德的破解方式很快的也被任天堂给察觉到了,于是他们在设计更加严密的硬件防盗措施之外,也在想着怎么给喜欢盗版的用户产生一点阴影。思来想去,他们决定在游戏软件上设计不易被玩家察觉到的反盗程序。如果玩家运行的是盗版游戏,那么游戏的难度就会成几何倍的增长。

例如在《地球冒险2》中,如果游戏内置的反盗程序检测到了游戏并非正版,那么便会在无形之中提高玩家遇到怪物的频率,并且一路遇到的还都是强力的精英怪。而玩家如果是第一次玩这个游戏,除了会感觉到游戏难度过大之外,并不会意识到这其实是反盗程序已经启动了。而如果玩家在这种情形下还能继续玩下去,那么在一些特定的场景,游戏还会自动死机,再次破坏玩家的游戏体验。

如果玩家还不死心的话,反盗程序反而不会彻底堵死游戏剧情,让玩家在退游的边缘徘徊,一边顶着高难度和容易死机的DEbuff,一边艰辛向前直到向着最后的BOSS发起挑战。而就当玩家快要战胜反派的时候,游戏便会再次卡死,当玩家重启游戏之后会发现自己的全部存档都被清空了,辛辛苦苦大半年,一夜回到解放前。

明明游戏的大结局就在眼前,但盗版玩家们却永远看不到结局,这种心理上的落差正是任天堂设计给盗版玩家最严厉的“杀人诛心”式惩罚,而在这个情况下,估计大部分玩家都会掏钱补票,希望任天堂还自己的存档。可惜这是不可能的,对于想白嫖的玩家,任天堂从最开始就设计好了心理上的虐待,哪有这么容易就放过的理由。

而面对这些多日努力顷刻间化为乌有的玩家们,小五除了同情之外,也没有别的想法了,谁叫你最开始要玩盗版游戏呢?因此,为了避免遇到此类的惨剧发生在自己的身上,各位小伙伴们还是尽量支持正版游戏吧。

最后问大家一个问题:

你还知道哪些游戏的奇葩防盗版设定吗?

我是可忘,点赞关注评论,说出你的看法,让我知道你在看哦。

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