英雄联盟手游:辅助也开始玩内卷?论高分段的辅助为什么地位差距那么大

2021-11-11 10:00:23

水友:机器人和锤石都有钩子,凭什么锤石成为最强辅助,机器人就得进下水道?

晴空:你听说过什么叫同源不同根吗?

不知道大家有没有过和上面这位水友相同的疑问:辅助本来就已经算是受版本影响最低的位置了,为什么有些辅助之间的差距还是那么大呢?就比如上面说的机器人和锤石,钩子都算是一个关键性技能了,但现实却依然是一个被捧上神坛,一个数次加强却仍然默默无闻。

难道是上天故意让他们鹬蚌相争?其实并不然,造成他们之间差距的各种缘由,可远没想象地那么简单。晴空这次就和大家简单聊聊,码字不易,记得关注再看哦~

在晴空看来,英雄联盟手游中的辅助相比于端游并不绝对。因为手游的高节奏并不能容许工资装的存在,很多辅助的起手装备都是输出小件,再在后面视情况升级为纯辅助装备。这就导致了手游玩家视实力不同而形成了一个独特的分水岭:

低分段的玩家因为意识没到位,多数玩不好纯辅助英雄,或者掌握不好时机。因此这部分玩家多数都会选择一些更能打的辅助,比如石头、光辉、火男等等原本不需要站辅助的英雄。这类英雄因为装备选择更为自由,一般都和AD同步做出第一件大件,打中了就能大概率一套打走对面。至于打不打得中,那就是另外一个故事了。

高分段的玩家因为走位和意识的提高,单纯的输出类辅助就显得有些不伦不类了。辅助的存在意义并不只是消耗,而是如何能让身边的队友有更加良好的输出环境,抑或有更强的赖线能力。显然,这两点对于纯输出的辅助来说并不具备。于是,更具功能性的纯辅助英雄逐渐代替了输出英雄。这里晴空多一句嘴,想要在翡翠及以上段位继续冲刺,练好几个辅助英雄肯定是必不可少的。

这么一来,高分段从原来的输出和辅助英雄之间竞争,变成了纯辅助英雄之间的内卷。再加上辅助英雄不好打输出,改动上也比较谨慎,这种内卷从端游开始就到了难以撼动的程度。

比如开头说的机器人和锤石之间的区别,虽说两者都有钩子类的技能,但他们后续的辅助能力却是天差地别。锤石除了钩子之外,还有可以供队友快速切入或离开战场的灯笼,这点在战场的便捷度就是机器人难以比拟的。更关键的是,锤石有三技能和大招两种留人手段,并且这种留人手段是对群体的,锤石可以利用这两个技能加上收集灵魂带来的护甲加成,起到前期集火、后期开团的作用,而这是机器人仅仅一个小击飞技能无法比拟的。

另外也有人对娜美以及风女之间的孰强孰弱产生了一定的质疑,他们之间的差距和上面的例子比较类似。风女在手游中继承的依然是恢复类定位,控制类效果相比娜美差距更大。另外,还是因为手游的节奏问题,中后期的团战实际上都能快速决定胜负,风女的大招切入点变得更为严苛。相比之下,控制拉得更满的娜美会更加适合高分段的节奏。

实际上抛开这些不提,手游因为英雄数量少的问题,能堪当一用的辅助英雄并不多。设计师对于辅助英雄的推出似乎十分谨慎,或者说不知道怎么放进英雄才能对强势的辅助英雄造成什么威胁。这也导致了目前版本中,看似非常吃队友的辅助,实际上却是除打野之外另一个带节奏和上分的好手。相信看完这篇文章的你,对如何判定辅助强度和练哪个英雄,已经心知肚明了吧?

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