继波西亚之后,硬核解谜《永进》能否成为帕斯亚科技的另一匹黑马?

2020-06-11 10:01:07

以《波西亚时光》为广大国内玩家所认识和熟悉,并且在国际上也获得了不少奖项的重庆帕斯亚科技目前同时开了几个风格迥异的新坑,已经公布的包括休闲体育竞技游戏《超级巴基球》,采用 3v3 组队对抗形式,从具体表现来看可以概括为超级英雄玩街头足球;第二就是已经在 Steam 放出免费试玩版,计划在 7 月正式发售的 3D 解谜游戏《永进(Ever Forward)》。

我个人最早玩到这款游戏还是在去年的上海 CCG EXPO(中国国际动漫游戏博览会)上,当时帕斯亚拿出的是一个比较粗狂的版本,整体稳定性很差,不时会因为意外的操作而崩溃,人物动作十分僵硬,场景里的表面贴图材质也很简陋,不过谜题设计、关卡架构等框架内容都已经比较完整,能够完整体验几个关卡的解谜过程,包括时间差谜题、与巡逻机器人的互动等等,印象还是比较深刻的。

和去年的版本相比,如今这个试玩版显然已经达到接近完成品的质量,此外还追加了很多故事层面的元素,包括女主人公的基本设定、世界观补完以及穿插的过场动画等等,以此让作品显得更加完整,同时也有利于让玩家更好地融入这个幻想世界。

简单来讲,这是一款关卡制的 3D 解谜游戏,默认第三人称背后视角,主人公是一位身穿一袭白色连衣裙的短发少女小雅,意外闯入一个由各种漂浮在空中的立方体组成的奇异世界里,她需要在各处寻找能量立方体打开各种各样的机关,同时避开「圆头」等机器人的视野范围不断前往下一个关卡。

尽管没有使用动作捕捉技术,但主人公的动态还是比较丰富和真实的,静止不动时会站在原地撩头发、转身观察,裙摆随着身体自然晃动,跑、跳的姿态十分稳定和沉静,有一种少女特有的内敛,急停时的「刹车」加转体一气呵成。动作套路虽然不多,但明显经过细致的调节与平衡。毕竟整个游戏过程的绝大部分时间里玩家的视线都集中在这个小姑娘身上,如果人物本身做得死气沉沉,会影响玩家对整个游戏的感受。

解谜部分以实时互动性比较强的时间差谜题为主,每个谜题都有自己独立的场景范围、固定的解谜思路和道具配置,玩家移动至特定位置之后会触发相应的提示或操作要求。解谜流程大同小异,都需要玩家首先触发机关拿到能量方块,然后把方块运到终点的红色地块即可。

这中间当然有各式各样的阻拦,由于是 DEMO 的关系,大家在这些关卡里遇到的谜题都比较简单,总体偏教程性质。最开始的谜题以简单的抢时间类为主,触发机关后需要在短时间内达到固定位置才能过关。

接着会遇到名叫「圆头」的监视机器人与限时谜题组合出现,它有一个扇形的蓝色视野范围代表视觉,在其附近很大范围内还有听觉,主人公走入这个范围后会自动变成轻手轻脚模式,这时如果跳起或是触发了能量块从高处跌落的机关,圆头的注视方向会立刻转向声源,视野随之变成红色并且探测范围更大。一旦玩家被蓝色或红色视野照到会立即触发即死机制,自动回到上一个存档位置重新开始闯关,没有任何挣扎空间。

破除圆头监视的主要手段是把能量块扔出去,趁它视野离开必经之路的这短短几秒迅速通过,随着关卡复杂程度越来越高,也会遇到需要把能量块准确扔向地面上的发光开关,用以触发特定机关的情况,要求玩家在短时间内熟记一连串的动作顺序,又必须具备一定的操作精度。

和很多解谜游戏一样,玩家首先要做的是找出解谜的思路,理清场景里所有能量块、开关、圆头、地形机关之间的关联,然后再控制主人公进行尝试。即便思路正确,由于制作者给玩家留出的操作空间并不大,所以失败是很正常的,往往需要反复尝试以模数整个解谜过程。但必须要说的是游戏的解谜过程几乎没有任何运气因素,只要步骤错误或者操作不到位完全不可能过关,这是《永进》在清新外表下比较硬核的一面。

总结

在基本不卡关的前提下,打通《永进》的 DEMO 大概需要 1 个小时左右,能解锁 9 个成就(1 个隐藏成就),算是个挺良心的试玩版了。

《永进》显然是一款小体量的试验性质纯解谜游戏,跟《波西亚时光》也好,和更早的《星球探险家》相比完全不是一个类型,游戏体验当然也有很大不同,这一点请冲着帕斯亚科技的招牌而来的玩家注意。

这款作品的主要特点是希望通过严谨和具备一定难度的 3D 谜题设计带给玩家突破难关后成功喜悦,为此制作者结合了多种谜题类型元素,有常见的时间差机关和一些来自潜入类游戏的特色功能,也有考验手速和扔能量块准确度的环节,如果想要拿到隐藏成就需要更为缜密的思考和更精确的操作,给解谜高手留出了一定的挑战空间。

整个试玩体验下来谜题部分的逻辑清晰、过程完整,玩家不仅需要熟悉各种物件的功能和解谜机制,还得经过一定的练习才可能真正达成目标,是一款内核十分扎实的解谜游戏作品。

我个人对《永进》两个不满意的地方都跟它的固有设计风格有关,我明白这应该是制作者为了凸显风格化的外部表现刻意为之,但还是忍不住吐吐槽。首先人物动态走真实模拟路线,比较好地还原了一位少女的体态,但在实际操作过程中还是会有一些笨拙的感觉,手感比较粘滞,也缺乏一些脚踏实地的真实感。第二是场景美术的风格还是太过「素雅」,给人一种不精致的感觉,无论岩石还是植被的表面材质都还有很大的进步空间,如果能多一些画面细节,各个场景应该就不会给人一种大而无当的观感。

当然解谜游戏嘛,以谜题本身的设计水准为最优先,《永进》在这方面还是令人放心的,再辅以不错的过场情节以及动态的解谜难度,尽管体量不大,受众群限制也比较明显,但仍不失为一款值得关注的优秀作品。

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