让你和对手实力更加接近,LOL将更新算法,提升游戏体验

2020-06-13 10:01:24

大家好,这里是明凯说游戏,这期将为大家带来英雄联盟的最新资讯。

大约一个星期之前,拳头曾公布过英雄联盟S10以及S11两个赛季的规划蓝图,设计师透露LOL下个赛季或将取消小段位的晋级赛,仅保留大段位的BO5对局。但与此同时,拳头透露的另一项有关排位的改动却被忽略掉了。

英雄联盟

“游戏体验增加了”——英雄联盟将更新匹配算法

英雄联盟历经九个赛季,虽然依然红火,但LOL玩家已经发生了很大变化。如果你对游戏观察得足够仔细,应该可以发现:

曾经的LOL玩家更加注重游戏本身,更加喜欢排位爬段位

现在的玩家更注重在游戏里获得休闲和娱乐,即便在中高段位的对局中,排位练英雄的情况比比皆是——宁可我坑四队友,休让四队友坑我

LOL泰隆

简而言之,英雄联盟玩家对排位的兴趣在不断下降,不再将LOL当作竞技游戏——这也是LOL大乱斗和轮换模式玩家越来越多的原因。可这是什么致使的呢?生活和游戏节奏的加快固然是一部分原因,但英雄联盟的排位机制或许才是大头。

LOL

英雄联盟排位系统一直备受吐槽,连败之后必然连输,这是LOL普遍存在的战绩。

我在LOL里最多排位连败29局,在这输掉的游戏里,80%以上的对局不到12分钟,自己对线的外塔还在,队友的一路却已经送了十几个,被推上了高地。LOL玩家想要凭借游戏意识和操作,左右对局胜利的难度变得越来越高:

许多LOL对局还未开始,胜负就已注定

英雄联盟

许多对局就算让Faker来打中路,也无能为力。你劝队友不要送人头,队友却说:

不就一局排位么?输不起?

于是,在一些LOL排位里,对局能否胜利只需要看一下队友和对面的战绩,就能估摸个六七不离八了。一局游戏还没开始就已经输了一大半,英雄联盟排位玩家减少是不可避免的状况。

LOL将更新游戏算法,排位、匹配遇到的对手,实力将更加接近

游戏体验增加了

LOL很多情况下之所以带不动队友,并不是你不够强,而是对手比队友强太多了——当然,也有可能是队友带不动你。不过这一情况,或将在本赛季或者S11得以改善。

拳头表示,之前一段时间LOL测试过新的匹配算法,用来让游戏的匹配和排位更加平衡。

LOL排位改动

设计师表示,此前LOL很容易匹配到游戏实力比你高或者低很多的玩家。但新的匹配机制将尽量在不延长匹配时间的情况下,拉近敌我游戏实力差距。

个人以为,打崩对手的可以是英雄克制,但绝不能是钻石遇到青铜的游戏对局。

推荐文章
返回顶部小火箭