王者荣耀:S20排位史诗改动,队友不再抢位置,但体验却不会变好

2020-06-14 10:07:52

在王者荣耀中,排位已经成了很多玩家继续游戏的唯一乐趣,但排位过程中的体验却时常影响玩家心情,就算在实力足够强大的情况下,由于匹配机制的形象,也会出现带不动队友的情况,更别提还有故意坑人玩家。除去一些本身怀有恶意的玩家,实际上游戏过程中玩家之间最大的矛盾,还是以英雄选择为主,由于对局过程中被队友坑了,还是在自己让出输出位置的情况下,所以在后续的对局中,宁愿抢位置也不愿意让队友了。

这样一来就出现了我们常见的情况,排位过程中常常会有双射手双法师的问题,都觉得不让队友自己输出足够稳,却忽略了当前版本的英雄克制关系影响同样很大。因此出现的结果就是尽管努力发挥实力,最终的结果依旧是以失败告终,这时候就出现对游戏本身的情绪了,忽略了位置冲突的时候经济分配会出问题,导致努力发育还是会被压制。

对于这样的问题,最佳的选择可能就是以常用位置为匹配条件,影响玩家匹配队友的最终结果,这种显而易见的想法玩家们都能够想到,那策划肯定早就有考虑过了。不过尽管可能存在问题,但根据最新公布的更新内容来看,已经有了按位置匹配功能出现,开局前选定位置之后,就不会匹配到与自己位置冲突的玩家了,大家都能选择目标位置。

很多玩家看到这个改动的时候,都觉得这样一来游戏体验就会变得更好,至少可以正常发挥自己的实力了,但却忽略了一些重要的变量,比如游戏匹配时间和英雄禁用情况。根据位置匹配队友的设置开启之后,会导致玩家的匹配时间大幅度增加,同时对局过程中很多玩家选择位置之前,都决定选择的英雄目标,但如果这些英雄被禁用的话,没有当前位置擅长英雄,将被迫选不擅长英雄。

由此可见任何游戏的改动,都会存在着明显的利弊,不可能有完美的改动方案,但不得不承认游戏持续的优化,也属于积极的解决玩家问题的状态。通过这些解析之后,回到原本的问题,这次的按照位置匹配队友是否能够让游戏体验变得更好,个人的理解是不会因此影响体验,这其中最关键的问题就在于依旧存在输赢之分,输家的体验依旧差。

但这样的改动同样也有好处,那就是让玩家们能够清晰的认识自己的实力边界,在没有队友抢位置的情况下,拿到自己想用的英雄和位置,就算是输了也只能责怪自己。除此之外受影响最大的就是单排玩家,他们游戏对局中常常因为队友不配合阵容很差,S20赛季排位的史诗级改动,会让抢位置的队友因此减少,队友之间的矛盾也因此而缓和。

经常在大厅招募队友的玩家,可能会发现游戏中,其实早就有了根据位置寻找队友的功能,可以设定单一位置的队友,避免与自己产生冲突,也成了不少单排玩家的首选。但很久存在一定的局限性,比如最多只能有三名队友,后续随即匹配的两名队友,依旧有与自己选择英雄冲突的可能,且因为他们属于双排玩家,一般都不愿意妥协更换位置。

而这次新的改动算是解决了这个问题,但很显然这些改动都只能让玩家保持好心态,无法从根本上解决体验差的问题,真正能够影响的还是以英雄调整和玩家实力有关。当前版本英雄属性更改频繁,普通玩家想要发挥足够强的实力,就需要选择更强势英雄,但能赢的基础还是个人实力,只有整体的胜率足够高,才可能真正的感受到体验变好了。

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