没想到吧!LOL这6名英雄重做后更加不如人意!狗熊重做最失败?

2020-06-15 10:01:16

目前,LOL中不少英雄迎来了重做。今天,我们来盘点一下LOL重做更加不如人意的几个英雄吧!

首先是稻草人。不得不说,他的重做还是很符合英雄的形象和恐惧的概念,稻草人经过几次加强后,胜率不低,在路人局也有一席之地。但是新版的稻草人确实不如老版的好玩,尤其是在大乱斗。更致命的是,他在前期真的太弱了,大概这也是导致稻草人无法在赛场上出现的原因。

新版本的狗熊在上线之初,从胜率最高的上单英雄,直接成为胜率倒数第一!即使在第一次热更新后还是如此,导致很多LOL玩家说狗熊可能是最失败的重做英雄了!

事实上,狗熊第二次加强,也就是数值加了以后,胜率上升了一些,只是大招R太蠢了!狗熊机制不行,但是机制不行强度弥补。

其余的有几个VGU(外观视觉和玩法重做)的重做后的机制同样也不行:

首先是慎,当然因为强度可以这英雄重做后高光了一段时间,连着好几次削了之后基本就不行了。后面比赛选出来就主要因为R,一年后R大砍了cd和护盾之后,比赛中基本也见不到了。

其次狼人,怎么说呢,狼人主要视觉技能特效过老加上机制单一落后,所以进行VGU级别的重做。但其实在老技能上引入新机制就行,而且还经常因为bug的原因,至少比赛中基本见不到,路人局基本也就是一些细节的高玩在玩。英雄模式跟旧版其实一样,输出技能就Q和R,纯靠平a,而且缺少足够aoe,导致拖到中期打团缺点就很严重,虽然老版前期基本特别费且很吃R,但斩杀线和直接程度都非常高,也是纯新手英雄。目前处境相同的还有梦魇,不过梦魇稍微比老狼人好一些,梦魇类似于改动前的猴哥,本来是战士设定由于版本交替逐渐变成了刺客。

掘墓的话其实就是纯数值英雄,除了推线还是推线,拿手指能数清的削弱的几次基本就是在强度上削的,加强同样也很少,因为机制的原因一样现在仍然比较冷,相比厄加特还是差很多。

最后是努努,努努更靠个人策略性与意识,如同翠神,机制不行,但是玩家可以玩得很开心,改动次数并不多,加强削弱各占一半。可能因为他是雪人所以比较冷门?手动滑稽~

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