碧海擎天威震世界 《战舰世界》x 变形金刚联动开启
2024-08-07
那得看你玩的什么英雄,你要是玩操作简单的比如亚瑟狂铁之类的话,随着你段位升高,到一定程度后(比如星耀以上)肯定会觉得吃力。因为这些英雄下限高,上限却不高。段位高了以后对手肯定越强,但是低上限英雄上升空间小,所以你要是拿亚瑟打上星耀后感到吃力很正常。(当然,我这里仅仅指的是操作上限,意识是可以经过练习提高的。)
你要是玩的是关羽,马超,木兰之类,对操作要求比较高的,你玩得多肯定会越强。看到这里你不要说没有差的英雄这些话,你仔细对比一下这些英雄会发现很多。
比如关羽,这个英雄控制,位移多,半肉出装依然拥有较高的伤害,且因位移多机动性好,还有很强的团控能力和顶尖的支援速度。并且这个版本的调整也使关羽整体提高了不少。该版本关羽平a,一技能和大招击退减短,相对于我们一般玩家来说容错率大大提高 。并且疾跑增强(免疫减速)也使关羽少了不少天敌(如伽罗,马超或一些带红baff的打野等),这一增强也使关羽在团战中越发强势。
很多时候对抗路都是处在一个不是被通天就是通天的状态,不像我这种玩打野的,野被反问题不大,我们还可以互换野区。没钱了没关系,我们多蹭点线
而对抗路则是真正的对线,中路拼支援,发育路能连体,但对抗路不行,对抗路就是必须要一对一真男人大战。所谓对抗路,就是要"高强度对抗"
对抗路有什么细节?
伤害:不计算斩杀线的,迟早会被"一闪接大"这样的招式打个猝不及防
技能:不计算技能CD的,对手随随便便就可以单杀你
走位:任何一次走位的失误都能成为对手单杀你的契机
支援:任何一次支援都会慢慢扩大优势
团战:打团时没有战士坦克创造机会,谁能安心输出?
绕后:打团时候的绕后最能打个措手不及
任何一点失误,任何一次被单杀,你的队友就会发现,对面慢慢开始坚若磐石,我方慢慢变成一盘散沙,对抗路战士就是稳固磐石的最坚硬的外表,避免队友散成一团沙,并使其能够与对面硬碰硬
想必大家都有过被关羽绕后冲散阵型,被狂铁2闪强切c位的经历,而这时候你们的对抗路却在刷野,打团没有战士顶着,凭什么赢?
老对抗路玩家以前都是上路一打二,玩的一般的没人支援守三四分钟塔就算完成任务,玩的好点的还想着当着辅助的面把射手骨灰扬了,在这种压榨下,现在对抗路一打一了
老子一打二还想着操作,一打一你是不是找死?进游戏点开面板看你丫带的啥铭文,谁先出防装谁是孙子!马不停蹄跑到草丛里等着你丫出来,兵线一到开始计算着伤害抢二,各种走位骗技能,你要是空一个技能我把你屎都打出来,河道蟹是尊严,你要是敢动我越塔都要把你血包吃了,没事点个回城发个抱歉搞你心态,对抗路就是这样拳拳到肉还得勾心斗角。
然而很多时候打着打着发现,自己这条路变成了唯一的优势路,队友四打四被人按着摩擦,据不完全统计,我尽力局最多的就是在对抗路,逆风下你得带线,你得切C,你得苦口婆心安抚队友,让他们拖发育,好不容易经济有点起色了,你也不知道哪个憨憨突然觉得自己又行了,一波暴毙葬送一切,只能在水晶爆炸。
怎么说呢,对抗路真的全是细节。
从出门开始算计(白嫖移速我就不说了),出门布甲还是铁剑;对面一级学啥技能,对应的我应该学什么技能;我蹲哪个草方便打出先手优势;要不要抢二,抢二的话要怎么杀(算准他的闪现、技能CD、队友支援)。
然后就是在对方支援的情况下,我是推塔、跟着他去支援、进对面野区,还是在他回来的路上蹲他,如果要蹲应该蹲哪个草丛,哪个技能起手才能打满伤害(考虑对方闪现)。
举几个对抗路常见的例子吧:
一级木兰和一级的橘右京,都是铁剑出门。一般橘右京一级都会学一技能,靠着被动和二段一技能消耗。木兰就可以学一手一技能,蹲在近塔的草丛,等对面进草或者清线。等橘右京交完被动,一技能滚过去追着a,他交二段你也交二段。木兰的被动沉默伤害很高,还带有一秒减速效果,配合闪现很容易就拿下一血