中国玩家更爱氪金,《荒野乱斗》iOS上线首周吸金1750万美元

2020-06-19 10:01:52

6月18日,Sensor Tower商店情报数据显示,由Supercell开发、腾讯(00700.HK)和游族网络(002174.SZ)联合发行的手游《荒野乱斗》,于6月9日上线后获得玩家热捧,在中国iOS首周预估下载量达480万次,吸金1750万美元。

《荒野乱斗》是一款团队竞技类手游,游戏融合了射击与MOBA(多人在线战术竞技游戏)的优势,于今年3月取得国内发行版号。另外,《荒野乱斗》国际服在2018年12月就已经上线。

作为Supercell的重磅手游,腾讯对这款游戏的推广不遗余力。据移动营销数据分析平台App Growing监测,截至6月18日,《荒野乱斗》广告投放共计24天,按照广告投放数量统计,其在整体App推广榜中排名飙升。

图源:App Growing

《荒野乱斗》在中国区发行首周收入表现优于其全球发行。2018年12月,《荒野乱斗》在海外上市首周的下载量为1550万次,收入为1100万美元。相比之下,中国玩家更乐于为这款游戏氪金。

《荒野乱斗》在中国市场的表现也超越了Supercell的另一款游戏《皇室战争》。《皇室战争》在中国iOS上市首周,共获得410万次下载,收入940万美元,约为《荒野乱斗》的一半左右。

七麦平台的数据显示,《荒野乱斗》6月9日公测至今,一直蝉联中国iPhone手游下载榜榜首。

图源:七麦

Sensor Tower在报告中认为,如果延续当前在中国市场的卓越表现,《荒野乱斗》有望成为下一款收入达到10亿美元的手游大作。

PocketGamer.biz之前统计过一个手游收入排行,截至2019年12月19日,全球收入突破10亿美元的手游共计22款,其中腾讯有两款——PUBG Mobile(《绝地求生:刺激战场》国际版)和《王者荣耀》;网易有一款——《梦幻西游》;Supercell则有四款,包括《卡通农场》(Hey Day)、《部落冲突》(Clash of Clans)、《海岛奇兵》(Boom Beach)和《部落冲突:皇室战争》(Clash Royale)。

如果《荒野乱斗》继续保持这种吸金能力,未来无疑将增厚开发商Supercell及发行商腾讯、游族网络的收入,尤其是腾讯。腾讯在2016年斥资86亿美元收购了Supercell 84.3%的股权。2019年三季度,Supercell的业绩正式并表腾讯。

截至发稿,腾讯股价涨1.15%至每股455.8港元,游族网络股价涨1.83%至每股22.81元。

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