游戏王,ocg很快,zcg也很快

2020-06-20 10:00:50

一、k社

游戏王,简简单单的卡牌却浓缩了几代人的青春与回忆。对于这个闻名于世界的卡牌想必对于很多人都有着难以取舍的感情,而k社作为卡牌官方在无数的玩家心里更是有着不可取代的重要地位。

而其也是日本最具影响力的游戏软件商之一,KONAMI(科乐美)。KONAMI这一名称来自KOuzuk(上月)、NAkama(仲真)、Matsuda(松田)和Ishihara(石原),自1969年创办至今已经有40余年的历史,可以说是业界的老字号了。不管你喜欢哪种类型的游戏,在KCE出品的游戏中总会找到自己的最爱--《合金装备》、《恶魔城》、《寂静岭》、《实况足球》、《心跳回忆》、《忍者神龟》、《沙罗曼蛇》、《幻想水浒传》、《游戏王》、《DDR》……KONAMI几乎在所有主流游戏类型上都有响当当的经典游戏系列。

其作为官方,产出的卡牌在质量、美观和设计方面都有着极为优秀的表现,这是许多童年卡牌都无法媲美的。但是即便k社软硬实力如此强劲却依然不能让盗版的zcg继续存活。

二、zcg

提起zcg,相信一般的玩家爱、恨而又觉得好笑。爱是因为其在经济实力不允许的年龄时给予了触碰和接触游戏王的途径,恨则是因为其卡牌质量参差不齐甚至错印滥印现象横生,笑则是因为其有着许多自创的夸张系列,奥利哈刚和殉道者等等让人毫无体验感的究极卡牌。

三、zcg应不应该存在

经常有人说,支持正版,打击盗版,甚至把盗版视为眼中钉,肉中刺,恨不得让其彻底消失。每当这个时候我就觉得有几分好奇,是什么让盗版威胁到了正版呢?

对于机器我们回择优而用,机器的口碑决定了选择的优先顺序而不是盗版与否。对于游戏,我们曾经优先选择盗版,因为盗版正版本就区别不大,但是当遇到了阉割版后我们也会选择正版。对于卡牌,我们只是选择了自己喜欢的模样,而不是正盗问题。

身为官方以及散落在圈内的卡牌商人们不能注意到玩家们的需求而去努力满足这些人为了一己私利炒弄卡牌价格的行为无疑给了diy和zcg续了一口气。

四、zcg的努力

zcg现在其实并没有一个明确的代表,而是所有的盗版卡牌商的合称,它们做着相同的事情并且在进行着少量玩家资源的争夺,而为了这部分玩家的各种需求和欲望,一场盗版与正版之争开始了。

五、zcg的再次崛起

皇朝为何更替不绝,千年的历史却没有一家之皇得以安定百世,为何集权制和封建思想舒服下的皇朝帝国都难以维持长定久安,答案很简单,他们脱离了民,脱离了民有了“何不食肉糜”的思想后,也就该亡了。

大的方面当是如此,小的方面更是如此的,作为卡牌游戏同样如此。k社作为卡牌界的帝王,近年来卡牌不断o化剧情相关卡牌,可以说情怀值拉满,但是却因为卡牌商人炒弄的资本行为,导致价格升跌幅度大,很多卡牌上一秒赤手可热,下一秒烂大街,而在这种情况下,很多玩家开始变得难以抉择了起来。

而这种情况为zcg埋下了“小本经营”壮大自身的机会。

六、卡质升级

经过几年的工艺改善和提升,zcg的卡牌逐步有了叫喧正版的实力,卡质,清晰度等方面都逐步得到了改善和提升,但是闪工艺却依然不能叫板k社。我询问了一些印刷厂工人了解了一些情况并收集了一些diy卡牌给他们观看后,他们分别就工艺和技术给我做了一些讲解,就闪工艺无法彻底超越官方给出了一些解答,整体来说无非就是机器以及白墨调整的问题带来的负担以及一些实际操作带来的损耗和复杂问题,导致的不值得做,而对于全息闪(hr)则是由于一些特别原因所以不能做(具体什么原因这里不做解答,因为会涉及到一些复杂的程度和材料原因)。

但是因为zcg玩家的需求对于闪其实并没有过高的需求,简单的覆膜工艺也就足以满足他们的需求,所以闪工艺则是用于更为昂贵的DIY,这里就DIY暂时不做阐述。

七、zcg存在的意义

zcg作为盗版卡商一定程度上破坏了垄断的可能性,给更低层次的消费者和娱乐玩家带来了接触的可能性,30块钱230左右的卡牌数量,并且针对性印刷构建牌组,满足剧情党对喜爱人物牌组的收集。

其实官方也有这种类似的人物卡盒(初始),成型的牌组和特向的构建,而且价格也在百元以内,但是这些卡盒被商人们拆开高价出售特定珍贵卡剩余卡牌以2-3元挂出,也就让本来不足百元便能够加速收集进度的可能性瞬间难度提升了3倍不止。

这种例子比比皆是,如游星牌组里的丝袜、电子龙卡组里的超融合,在比如武藤游戏卡组里的苏生栗子球(白)。

八、zcg和剧情

游戏王是卡牌,也是动漫,动漫粉很多,卡牌粉也很多。官方痴迷于竞技,zcg努力于剧情卡。可以说zcg的眼光还是着眼于漫粉的,庞大的剧情原创卡牌给zcg增添了存在的意义和必要。

九、态度

16年开始,版权矛盾问题开始激烈,对于创作者的保护我认为是理所应当的。高桥和希作为游戏王最原始的创作者,如果没有他的实质性的创作开端,游戏王不可能诞生,如果我们不保护创造价值者的利益,那么无数优秀的作品、商品将会离我们而去。这种文化成为让创作者去尝试创作优秀作品当做潮流固然是极其好的,但是当成为信仰和真理时,它就是垄断而已,所以对于更偏向于收集的zcg,我保持中立态度,不允许成为主流但也不赞成其毁灭,并且有以下三个主观观点:

1,不应当使用官方logo,而应该自己单独设计或不印有logo。

2,遵守薄利多销的准则。

3,学学卡片效果描述的写法。

十、“何不食肉糜”

估计会招到不少沾有口水的问候。不过也无所谓了啦,比起正版和盗版谁对谁错的问题,我在意的是谁能给玩家带来更高的乐趣,对于竞技和打牌ot明显是优先选择,毕竟zcg天神荡之类层出不穷连剪刀石头布的乐趣都没有。但是如果跟剧情收集,在拥有高质量的选择下ot未必是第一选择。

不知道大家是怎么看待zcg和官方问题的呢,尤其是如今国内有了代理后,这个问题变得更加重要。

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