谁说腾讯游戏只会买?3A级大作正在研发!

2020-06-30 10:01:34

从代理运营到大肆收购,从模仿借鉴到自研开发,17岁的腾讯游戏成长为一个史无前例的巨头,牢牢把控着中国游戏行业的半壁江山。近日,腾讯召开了一场别开生面的“腾讯游戏年度发布会”,一口气公布了40多款新游戏,其中包括多款自研产品。

数据显示,腾讯是世界上最赚钱的游戏公司,连续多年登上全球游戏营收榜榜首,但在玩家眼中,它始终不够酷。

三驾马车驱动的帝国

时间回到2008年,这是腾讯游戏彻底打下帝国基石的一年。

当时的网游市场异常激烈,凭借《传奇》早就赚得满盆钵盂的盛大、代理《魔兽世界》正值火热的第九城市、自研《梦幻西游》多年的网易,这四位堪称是神仙打架。但凡品质出色的网游,代理权都被瓜分一空。彼时的腾讯刚刚入足游戏行业5年,虽然靠着旗下的休闲游戏尝到了不少甜头,但在最赚钱的网游领域始终不得其道。

恰逢其时,《DNF》出现了。

《DNF》自上市起就一直占据韩榜前三,堪称韩国的国民级网游,品质无需多说,三家公司自然开启了代理权的疯狂争夺。腾讯同样参与了代理权争夺,但无论从软件还是硬件来看,它的实力都是几家公司中最差的。

然而结果令人大跌眼镜。在代理权洽谈的过程中,盛大游戏评测部不看好《DNF》,九城广撒网显得没诚意,网易决策犹豫不决,韩国方面几乎都不满意。反倒是腾讯特别积极,直接起订了份详细的代理计划,还愿意支付一笔巨额代理费用,终于拿下了《DNF》的代理权。同年,久经打磨的《CF》公测,腾讯开启“三亿鼠标的枪战梦”。

依靠DNF和CF两款游戏,腾讯游戏业务顺利反超盛大,成为当时的中国第一。

值得一提的是,2008年,腾讯还投资了刚刚成立2年的拳头公司。当时的拳头公司还在进行《英雄联盟》的研发,因为资金短缺而不得不向外寻求帮助,在诸多公司中,只有腾讯伸出援手。短短3年后,《英雄联盟》国服正式由腾讯代理公测,铸就出一段新的传奇。

DNF、CF、LOL,腾讯游戏帝国的三驾马车就此成型,巅峰之路再未停过。直到目前为止,它们依旧位列全球最赚钱的几款网游。

无人撼动的手游霸主

随着4G网络和移动互联网的兴起,游戏市场正发生着天翻地覆的变化。端游的在线人数增长日益减少,手游的在线人数则如同坐了火箭一般“蹭蹭”地往上涨。

不得不说,拳头公司可以说是腾讯最幸运的一笔投资。LOL不仅奠定了腾讯的端游霸主地位,也成就了它手游领域的辉煌。2015年,模仿借鉴LOL的《王者荣耀》横空出世,很快就火遍了中国的大江南北,成为一款现象级手游。

端游时代的腾讯无人匹敌,手游时代的腾讯依旧如此。

曾经的挑战者要么倒在了腾讯的脚下,要么成为了腾讯的一部分。例如前些年大火的吃鸡游戏,腾讯转手就拿下版权,开发出原汁原味的吃鸡手游《和平精英》。据统计数据显示,《王者荣耀》DAU最高可达1.09亿,单日流水曾超过20亿,是当之无愧的吸金怪兽,而《和平精英》也不遑多让。

有趣的是,尽管腾讯游戏非常赚钱,玩家们似乎十分买账,事实上却并非如此。玩家们普遍认为,腾讯并不会做游戏。究其根本,腾讯游戏发展到如今,几乎没有过一款成功的自研游戏,靠的就是代理、收购与微创新。

口碑与形象的新诉求

腾讯显然也意识到了问题所在,近年来不断开始新的尝试,想要改变自身的口碑与形象。不仅开始大力扶持国内的独立游戏,还笼络了大批游戏开发人员积累自研技术。例如北极光工作室的《天涯明月刀》和《无限法则》,都是利用自研引擎QuickSilver X开发的。可惜前者玩法枯燥,后者根本没在国内上架,一直表现得不温不火。

这次腾讯游戏年度发布会上公布的40多款游戏,大多数还是以手游为主,其中有4款为腾讯自研的新产品。其中,真正让玩家感到激动的还是发布会快结尾时放出的重磅彩蛋——名为《代号:SYN》的技术demo。

这是一款由腾讯光子工作室群自主研发的FPS游戏,主要面向PC和主机玩家,能够提供开放世界里的沉浸式角色体验。单从演示视频来看,游戏场景具有鲜明的中国特色,同时融入了赛博朋克元素,细节表现力十足,画面极具艺术美感。

“没有一款3A大作,就称不上是伟大的游戏公司。”有玩家认为,在腾讯真正拿出一款质量过硬的游戏之前,它始终是个“二道的游戏贩子,赚再多钱也算不得真正的游戏公司”。《代号:SYN》的出现,或许就是属于腾讯的3A级大作,象征着腾讯游戏的全新变革,朝着伟大更进一步。

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