LOL设计师宣布将加强劫、螳螂、瑞雯!得知消息的AD玩家再次哭晕厕所

2020-07-02 10:02:58

有时候,真觉得拳头设计师对AD玩家充满恶意,频频针对AD英雄,不管是从侧面针对,还是直接正面砍。就在前不久,拳头设计师Mark再次公布新版本的英雄改动计划,单纯看他的加强名单,AD玩家人就晕了,因为加强名单中,劫,死歌,螳螂,瑞雯赫然在列。并且AD如今的牌面之一:维鲁斯,EZ再次惨遭削弱,我们一个一个来看。

W:影奥义!分身,冷却时间从22/20/18/16/14下调至20/18.5/17/15.5/14秒,分身突进速度从1750上调至2500。第一眼看到劫要加强的时候,心里是一颤一颤的。但是当看到具体加强之后,反倒是觉得还行。

毕竟所谓的加强也只是将前两次改动W技能的削弱回调而已,像之前“W被动加攻击力移除”,“R落地0.5S内不能R回去”这些削弱改动,没回调已经算不错了。不过,这波加强还是很猛的,W分身突进速度加快,意味着连招也更快,熟练的火影劫直接起飞,那些儿童劫技能该歪还是得歪,没啥变化。

螳螂

基础生命值从572.8上调至575,Q:品尝恐惧,孤立无援额外伤害从100%上调至120%。螳螂孤立无援这个被动在野区一直是被誉为“最看不懂的技能伤害”之一。现在孤立无援的总伤害提升到2.2倍,真的没事就别去野区找螳螂了,前期没装备支撑还好说,等他有一点装备强度,在野区真的见谁秒谁。

当然,打团还是不好打的,现在玩家们都懂得怎么规避螳螂的孤立无援被动。哦!你说AD啊!秒AD还差孤立无援这点伤害加成嘛?

瑞雯

被动:符文之刃,AD加成从0.25-0.5上调这0.3-0.6。瑞雯终于加伤害,虽然这只是个蚊子腿般的提升,毕竟之前E技能削了4秒根本不是这个被动伤害加成可以弥补回来的。不过也总比不加强来的好!

死歌

基础生命值从528上调至550,移速从325上调至335。Q技能荒芜伤害从45/65/85/105/125上调至50/70/90/110/130,AP加成从0.3提升至0.35,新增对野怪只造成80%伤害的效果。E技能亵渎,每秒帧数从1上调至4(总伤害不变)新增开启时击杀单位也返还蓝耗。

改动也算中规中矩,最大的影响也就是死歌以后可以带征服者天赋了?至于美服测试服的死歌W技能加强:减速持续时间从4S增加至5S,新增缚地效果,新增打断突进效果。个人感觉真不太可能完整走出测试服,起码不可能两个效果同时存在。真这样改的话,死歌就太BUG了。这已经不是一句AD去质器就能概括的了。

维鲁斯

Q:穿刺之箭,最小伤害AD加成从1下调至0.83/0.865/0.9/0.935/0.97,最大伤害AD加成从1.5下调至1.25/1.3/1.35/1.4/1.45。E:恶灵箭雨,伤害从70/105/140/175/210下调至50/90/130/170/210

众所周知,如今的维鲁斯在职业赛场上太厉害了,已经是非ban必选的存在,就是因为他的Poke流成型太快,伤害太高。如今设计师直接给他砍了一刀大的。好了,什么时候也再给厄斐琉斯砍一刀,直接将AD英雄都砍废,然后AD威胁不到上中野,双方AD就可以在下路互相刮痧,反正比赛走势跟AD也没啥关系。

EZ

E:奥术跃迁,冷却时间从25/22/19/16/13上调至28/25/22/19/16秒。果不其然,EZ终究也不能逃过设计师的魔爪,这下前期基本不敢随便用E配合W消耗对手血量了。说句不好听的,这就是混子噩耗。

总结一下设计师的这次改动:AD英雄全完了,说实话,不要看如今职业赛场上厄斐琉斯这么猛,其实还是同行衬托得好。按照这种情况发展,厄斐琉斯迟早还要再挨一刀,不然其他AD没法和他抗衡,最后就只能演变成刺客,战士不断加强,AD英雄不断削弱,芜湖,完蛋!各位召唤师,你们怎么看?

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